Си шарп обучение

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE 1. Вступление 00:08:40
2 теста
53 чел. ★ 4.9 Free
  Мы начинаем новый видеокурс по созданию игры Платформер на движке Unity3D!
Примерный план курса:
1. Меню
2. Графика
3. Персонажа
4. Полноценный уровень
5. Монеты + DataBase
6. Препятствия
7. ИИ
8. VIP-уроки
Проверьте, что у Вас установлено VS и Unity3D
2 2. Меню 00:13:29
1 тест
33 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы реализуем простое меню используя Unity-технологию UI.
Ссылка на скачивание фона: https://drive.google.com/open?id=1PyPHt4_hP_9zXm2nZLkGvJcxUykg7goj
3 3. Графика и физика 00:13:52
4 теста
23 чел. ★ 4.9 $
  На данном видеоуроке мы создадим графику и персонажа.
4 4. Движение персонажа 00:16:00
2 теста
18 чел. ★ 4.9 $
  На данном уроке мы научим персонажа бегать.
*Если вы не смогли сделать анимацию бега, просто в окне Animation нажмите на выпадающий список в углу и выберите Create New Clip. Останется только перенести все изображения анимации туда
5 5. Прыжок персонажа 00:10:51
1 тест
15 чел. ★ 4.9 $
  В видеоуроке мы научим игрока прыгать.
6 6. Оформление уровня 00:09:25
1 тест
14 чел. ★ 4.9 $
  На данном видеоуроке мы оформим уровень и добавим музыку.
Ссылка на музыку: https://drive.google.com/open?id=1xupimbok_m8pyUMABaScLUIPylW4oFz6
7 7. Монеты и База Данных 00:09:03
2 теста
14 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы добавим монетки в нашу игру.
8 8. Препятствия 00:15:26
14 чел. ★ 4.8 $
  На данном видеоуроке мы создадим 2 типа препятствий.
9 9. Переход между уровнями 00:10:13
11 чел. ★ 4.8 $
  На данном видеоуроке мы реализуем переход между уровнями
10 10. Создание Искусственного интеллекта 00:10:02
1 тест
10 чел. ★ 4.7 $
  На этом видеоуроке мы сделаем самое интересное - ИИ!
11 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:03:38
1 тест
9 чел. ★ 4.8 $
  Дорогие друзья! Я поздравляю Вас с окончание данного видеокурса! Вы - герой, если достигли этого урока!
ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАПИСАТЬ ВИДЕООБЗОР!
12 12. VIP. Checkpoints 00:06:43
8 чел. ★ 5 $
  На видеоуроке мы добавим chekpoint'ы. Когда персонаж коснётся checkpoint'a, то тогда начальная позиция измениться на позицию checkpoint'a.
  Итого:   12 видеоуроков 2 час. 07 мин.
15 тестов
8 чел. ★ 4.86  
  Финалисты:   vip,   Артём Нагорный,   ser2018,   Алексей,   New programist,   Грачья,   Дмитрий,   ES35 .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Даны основы по созданию бродилок. Уровни, переход между ними, набирание очков (тут же можно и другие предметы добавить), движение, враги, гл. меню... Перед обзором поправил ошибки.



Научился: 1 Создали меню из 2х кнопок и скрипт с обработчиком нажатий. Научились загружать сцены. Поработали с GUI: Buttons, Text, Canvas, Camera. 2 Создали уровень используя готовый ассет из стора: фон, земля, трава, деревья, персонаж. Добавили коллайдер с триггером, и риджитбади чтоб сделать тело твердым, нарезали спрайты в Спрайт Эдиторе и создали анимацию для нашего персонажа. 3 Научились опрашивать клавиатуру и перемещать персонажа, и делать это плавно). Вертеть по оси Х когда персонаж меняет направление движения. В аниматоре научились менять скорость анимации и переключаться между состояниями покоя - бега. 4 Научились прыгать, убрали возможность прыгать в воздухе (как в энгри бердс - но там оно птица, ей можно). 5 Добавили монеты и БД(статический класс для хранения конфигурации игры и класс для инициализации на старте), научились уничтожать обьекты (собирать монеты) по триггеру, добавили счетчик собранных монет и визуализацию. 6 Добавили препятствия: непроходимое с коллайдером, которое можно перепрыгнуть и убийственный шип с триггером, который отправляет нас на респ. 7 Реализовали переход между уровнями - дверь. 8 Создали кровожадного монстра с ИИ который мало того что обладает поведением шипа, так еще и ходит между двумя точками, чего ему на месте не сидится то. 9 добавили возврат на респ при падении с платформ, ато лететь в бесконечность было не комильфо.
Трудности: Из-за сложностей с интернетом и кучей сервисов включая ютуб видеообзор будет письменным. Минусы: исчизают монетки, а должны жизни. Мелкие недочеты: при переходе на новый уровень монеток на счетчике 0, пока не возьмешь первую монетку, тогда счетчик показывает правильное число. Много на мой взгляд методов со словом Старт, что сбивает иногда с толку. Везде используется КемелКейс и это правильно, кроме tempvector и start_pos. Желательно чтоб все было единообразно, то есть в одном стиле. Плюсы: Димандос ответственно подошел к созданию курса, все сложные моменты доступно разъяснил, рассказал про полезные сочитания клавиш, такие фишки как плавное движение, поворот персонажа, запрет кувырков, возвращение на респ, путешествие НПС между чекпоинтами. Узнал много интересного, например Collider2D[] colliders = hysics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.5f); обнаружение коллайдеров в заданном радиусе. В общем долго все перечилять. Полезный практичесский курс, много всего интересного, мне понравилось. Нужно продолжение.