# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Здесь Ботов раздают? |
|
|||
Вводный урок, на котором мы познакомимся с системой и создадим собственного Бота, что бы в последствии использовать эти данные для автоматизации Бота. *Задание: написать несколько примеров использования Бота для Телеграмма |
|||||
2 | Осознание... |
|
|||
Первое создание проекта, заполнение формы, установка констант. *Задание: установить аватар для Бота |
|||||
3 | Начинаем кодить |
|
|||
На уроке мы уже начинаем программировать, уже через нашу новую программу получаем данные, обновления и пр. *Задание: получить номер последнего обновления – offset |
|||||
4 | Что такое Json?! |
|
|||
Урок расскажет всё о Json, и использовании этой технологии в C# *Задание: написать описания для класса сообщения. |
|||||
5 | Вам телеграмма! |
|
|||
Учим нашего Бота писать сообщения, а так же реагировать на наши сообщения. *Вопрос: кто может в данный момент написать и получить ответ от Бота? |
|||||
6 | Не хочу писать! |
|
|||
Правильно! В Век Новых Технологий пользователь приучен тыкать по кнопках, а не писать самостоятельно, вот и мы на уроке начнем создавать кнопки. *Задание: создать кнопочное меню, состоящее из месяцев |
|||||
7 | Волшебство начинается! |
|
|||
Фантастика, в Телеграмме есть кнопки, которые умеют отправлять запрос, а не сообщение. Как их создавать и как ими пользоваться, всё это и многое другое на уроке! *Вопрос: как получить данные из ответа Бота, если ему отправить inline запрос? |
|||||
8 | По взмаху волшебной палочки! |
|
|||
Управлять запросами это непросто, ну а как этим заниматься, рассмотрим на уроке. Подсказочки тоже может быть пригодятся в последствии! *Задание: сформировать inline меню названия месяцев, чтобы оно возвращало номер месяца. |
|||||
9 | Изменить неизменяемое |
|
|||
Научимся менять уже отправленное сообщение, чтобы у пользователя возникло ощущение интерактива. *Задание: на следующем уроке освоить технологию SQLite |
|||||
10 | SQLite: База MySQL в кармане |
|
|||
Подключаемся к базе SQLIte через Visual Studio используя язык программирования C# Если установить SQLite через NuGet, то установится необходимая версия библиотеки. *Самостоятельное задание: сделать так, чтобы при нажатии кнопки Enter в DataGridView данные сохранялись в базу данных |
|||||
11 | БД - Большое Дело! |
|
|||
Планы - основа всех Баз Данных, будем планировать и создавать Базы Данных! *Задание: заполнить остальные пункты Магазина. |
|||||
12 | Прикрутить БД |
|
|||
Внедряем в проект SQLite, оптимизируем программу. *Задание: добавить на форму DataGridView и отобразить данные из таблицы |
|||||
13 | Без изменения кода... |
|
|||
На уроке мы научимся только меняя в БД данные изменять работу нашего Бота *Задание: добавить переход на новую строку при автоформировании меню |
|||||
14 | Главные кнопки |
|
|||
Создаем отдельный метод, который отвечает за добавление в наше Главное меню Главные кнопки :) *Вопрос: почему возникает исключение при нажатии клавиш? |
|||||
15 | Без тормозов |
|
|||
Всегда лишнее тянет назад, и рука не поднимается сделать главное! Очистим свой мозг и программу от лишнего мусора для новых горизонтов! *Вопрос: для чего можно использовать систему контроля версий? |
|||||
16 | Продуктовый магазин |
|
|||
Начинаем создавать показ Магазина пользователю. *Вопрос: как можно решить проблему с открытием одного и того же элемента в Магазине |
|||||
17 | Покупательская Корзина |
|
|||
В Магазине должна быть Корзина, куда покупатель будет складывать свой(наш) товар, давайте дадим эту возможность пользователя и создадим у Бота Корзину. *Задание: добавить метод добавления продукта |
|||||
18 | Корзиномания |
|
|||
Будем создавать методы, позволяющие заполнять и удалять из Корзины продукты. *Задание: вывести содержимое Корзины в Сообщение |
|||||
19 | Корзина. Что из этого мне нужно? |
|
|||
Создадим возможность пользователю посмотреть содержимое Корзины, а так же дадим возможность пользователю удалять продукты из Корзины. *Задание: написать процедуру очистки Корзины для определенного пользователя |
|||||
20 | Корзина. Результат |
|
|||
Результат покупки надо куда-то возвращать, чтобы можно было организовать доставку или помочь пользователю, если возник вопрос. Организацией результата Корзины мы и займемся на уроке. *Задание: если Корзина пуста – не отображать кнопку. *Задание: организовать отправку Сообщения Администратору |
|||||
21 | Класс как кнопка |
|
|||
На уроке мы рассмотрим простой пример, когда можно сделать так, чтобы отдельный класс отвечал за одну отдельную кнопку. |
|||||
22 | Красота должна быть идеальной |
|
|||
Наведем порядок в программе в плане красоты для пользователя, чтоб каждый элемент был красиво оформлен и приятен глазу. |
|||||
23 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
(В этом уроке нет видео) Приветствую! Ты дошел до конца этого курса, до этой черты доходят немногие! Ты уже победитель!!! |
|||||
24 | LINQ |
|
|||
На уроке мы познакомимся с технологией LINQ, начнем писать запросы, варианты. |
|||||
Итого: 24 видеоурока |
10 час. 04 мин. |
9 чел. | |||
Финалисты: Электрон, Олег Михайлович, Алексей В., Сергей Соколов, Yefim, chokayes, Сергей, Tekashnik, Александр . |