Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры

  • На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
  • Дата отправки отчёта: 19 февраля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: Узнал много некоторые классы, которые нам предоставляет любезно Unity
  • Что было сложным: Понять, как это всё происходит
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    16533Андрей Шевченко+1   459Сергей Сергеевич+1   3922Александр+1   10558Иван Воронин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   16218Дмитрий+1   11582Родион+1   9980Timoha+1   10494Алексей В.+1   17022Константин Мельников+1   9913vip+1   10673Алексей Хонин+1   17240Андрей Гришагин+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ставим коллайдеры
Трудности: сложно было понять почему не работал лог, нужно было расположение высавить



Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур. Написаны вспомогательные функции: bool IsMouseButtonPressed(); void PickUp (); Vector2 GetClickPosition (); Transform GetItemAt (Vector2 position). В консоли названия фигур выводятся.
Трудности: Все начинает постепенно усложняться.