C# обучение сайт

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 256 руб. вы получите 256 байт и
подписку в Клуб на 5 дней + 5 дней на автопродление.


Через 5 дней будет списано 1,600 руб.,
вы получите 256 байтов и продление подписки в Клуб на 30 дней.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления КФ.

Стоимость 1 дня: 53 руб.


Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
10+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 256 руб./10 дней + 256 байт.
Последующие взносы - 1600 руб./месяц + 256 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Iterator - Numbers - Introduction 00:05:39 19 чел. ★ 5 Free
  Мы начинаем знакомство с самым популярным, используемым
и самым востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
Так же мы создадим базовый интерфейс, который является
основой для последовательного перебора любых объектов.
2 Iterator - Numbers - 12345 00:04:27 18 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем знакомство с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы создадим класс NumbersIterator()
реализовав интерфейс Iterator для перебора целых чисел.
3 Iterator - Numbers - Iterable 00:04:44 18 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем знакомство с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы создадим класс Program() в котором продемонстрируем
как работать с созданным ранее итератором NumbersIterator().
4 Iterator - Numbers - Running 00:05:12 18 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем знакомство с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы реализуем класс Numbers() implements Iterable.
5 Iterator - Numbers - Inner class 00:02:25 18 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем знакомство с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы объединим два класса в один.
6 Iterator - Numbers - System 00:05:13 18 чел. ★ 4.9 $
  Мы продолжаем знакомство с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы удалим созданные ранее интерфейсы Iterable и Iterator.
После чего воспользуемся встроенным java.util.Iterator.
7 Iterator - Random 00:07:48 18 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы попрактикуемся в использовании итератора и
создадим очередную программу для генерации случайных чисел.
8 Iterator - Digits 00:07:54 18 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы напишем ещё один Итератор, который
будет перебирать цифры числа.
9 Iterator - BlackJack - Introduction 00:05:13 18 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы распишем план игры BlackJack,
которую реализуем в течении следующих уроков.
10 Iterator - BlackJack - Card 00:09:22 18 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы начинаем создание игры BlackJack,
а конкретно создадим вначале проект IteratorBlackJack и
создадим класс Card(), который продемонстрирует возможность
использования итератора для перечисления не только чисел.
11 Iterator - BlackJack - Deck of Cards 00:06:44 17 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы создадим класс Cards() implements Iterable,
который будет перебирать все возможные комбинации карт.
12 Iterator - BlackJack - Random 00:06:59 17 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы реализуем алгоритм перемешивания колоды.
Для этого мы воспользуемся нестандартным способом,
который напоминает игру: "Что? Где? Когда?".
13 Iterator - BlackJack - Stages 00:09:06 17 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы реализуем базовый алгоритм Дилера,
чтобы он раздавал карты играющим.
14 Iterator - BlackJack - Play game 00:16:58 16 чел. ★ 5 $
  Мы продолжаем эксперименты с самым популярным
и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор".
На этом уроке мы доделаем игру BlackJack, после чего
можно будет играть с Дилером один на один.
15 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 6 чел. ★ 5 $
  Поздpaвляю!
Твoя зaдaча - прoверить cебя и пpойти тест, см. вкладку "Тест".

Напиши отзыв или видеообзор по этому видеокурсу.
  Итого:   15 видеоуроков общей продолжительностью 1 час. 37 мин. 6 чел. ★ 4.99  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Сергей Соколов,   Новопашин Владимир,   Виктор,   Tekashnik,   Александр .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Прекрасный курс! Тест не проходил, поскольку языка Java не знаю. С паттерном разобрался по полной программе
Трудности: Понять некоторые конструкции языка Java



Научился: Созданию итератора любых объектов
Отличный шаблон проектирования, думаю если не всегда, то почти всегда будет использоваться в современном ПО/ИГРАХ, так как всегда есть что перебирать =) "маст хэв" как говорится.