Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 2 дня 23 час. 02 мин.

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 30 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 41 мин.
  • Чему научился: Считывать события мышки в JS
  • Что было сложным: Придумать, что было самым сложным
  • Комментарии: Быстрый курс, оставлю последний урок на сладенькое
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: добовлять события при движение мышкой и нажатия на стрелки
класстно уже и машина двигается у нас


Научился: Обрабатывать движение мыши document.addEventListener('mousemove', moveCar, false); Научился отлавливать ошибки
Трудности: Научиться отлавливать ошибки.
Ничего себе скорость! Столько всего сделать за 13 минут. Еще осталось загадкой откуда в "e" берутся значения. Это listener туда их сохраняет? А откуда он знает, что именно в e надо это сохранить?