Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 22 час. 27 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 12 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Создавать классы и использовать их, а так же изучил новые свойства новых объектов.
  • Что было сложным: Всё было очень наглдно и приемлемо.
  • Комментарии: Было всё хорошо, спасибо вам.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Tekashnik  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2016-01-12 19:22

Замечательное начало игры, дальше создание и реализация уровней, уверена ты так же постараешься! :)


  • Отчёт оценивали:
    3330Рустам+1   24Оля+1   1Евгений Витольдович+1   7652Петя+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   8Василевская Елена0   6925Артём+1   8407Наталья+1   6195sergey+1   4467Alcatraz+1   4383Maryna Zhuravlova+1   6458Илья+1   8846Сергей0   5760Мариша +1   4435Мурад+1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Многому. Именно из-за этого вебинара я и попал к вам на сайт. Поэтому этот лабиринт у меня уже написан
Трудности: ничего. Было очень интересно узнать, что на самом деле это всё так просто
Именно из-за этого вебинара я и попал к вам на сайт. Поэтому этот лабиринт у меня уже написан
Научился: 1) Понимание того,что имена всех компонентов необходимо продумывать и именовать сразу, а не по ходу работы, иначе работа превращается в ловлю ошибок и глюков, что в конечном счете может привести к переписыванию всего кода; 2) Изучение материала по подключению библиотеки DirectX, вместо дефолтной библиотеки Media; 3) Изменение цвета текста компонента CheckBox при смене режимов звука (Включен -зеленый, выключен -красный) баловства ради.
Трудности: Поиск ошибки при работе со звуком.
Вопросов пока нет.