C# обучение для чайников

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра СОКОБАН

Приглашаю пройти видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН.
Мы вместе, за руку, пройдём по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры.
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
8. Оформление итоговой программы.

Сегодня скидка 50%+,
купон-код скидки: Sokoban3D


Название: Игра Сокобан
Объём: 21 видеоурок.
Доступ: 30 дней

Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 3000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Сокобан - Вступление 00:11:09 141 чел. ★ 4.8 Free
  Я приглашаю вас на видеокурс по созданию полноценной игровой программы СОКОБАН. Я проведу вас за руку по всем этапам создания законченной интеллектуальной игры:
1. Создание редактора уровней.
2. Придумывание этих самых уровней.
3. Создание собственно игры.
4. Решение олимпиадной задачки для добавления ИИ.
5. Переделка игры в режим "на двоих".
6. Написание класса Phone для связи двух программ по сети.
7. Создание сетевой версии игры Sokoban.
Будет интересно!

В конце видео - первое задание: Научиться играть! :)
Ссылка на игру Сокобан
2 Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт 00:04:56 99 чел. ★ 4.9 Free
  На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.
3 Сокобан - Редактор - Загрузка 00:33:25 94 чел. ★ 4.9 Demo
  Мы начинаем создавать редактор уровней
для известной логической игры Sokoban.

Редактор будет создан за четыре урока.
На первом уроке мы создадим класс для загрузки
уровня с текстового файла и протестируем его работу.
4 Сокобан - Редактор - Интерфейс 00:40:37 80 чел. ★ 5 Demo
  На этом уроке мы создадим интерфейс программы
и сделаем отображение загруженного уровня на экране.
5 Сокобан - Редактор - Редактирование 00:38:33 73 чел. ★ 4.9 $
  На третьем уроке мы сделаем наконец-таки редактирование поля.
Также реализуем возможность изменения размера лабиринта.
В конце напишем функцию для проверки корректности составленного уровня.
6 Сокобан - Редактор - Сохранение 00:44:47 71 чел. ★ 4.9 $
  На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней.
Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл.
Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню.
Останется только немного облагородить интерфейс программы.
7 Сокобан - Редактор - Улучшение 00:29:00 68 чел. ★ 5 $
  Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
Реализуем ещё несколько фишек.
8 Сокобан - Редактор - Классика уровней 00:03:16 14 чел. ★ 4.9 Free
  На этом уроке вам нужно выбрать любых два классических уровня
и создать их в нашей программе-редакторе.

Ссылка на классические уровни:
https://logic-games.spb.ru/sokoban/

Редактор можно скачать здесь:
https://www.videosharp.info/data/soft/SokobanEditor.zip
9 Сокобан - Создаём свои уровни 00:08:05 66 чел. ★ 4.9 $
  Твоя задача - подготовить базу уровней для игры Сокобан.
10 Сокобан - Игра - Интерфейс 00:43:45 66 чел. ★ 5 $
  Мы начинаем создание интеллектуальной игры СОКОБАН.
У нас уже есть все необходимые классы и уровни для создания полноценной игры.
На этом уроке мы создадим форму и настроим интерфейс окна лабиринта.
11 Сокобан - Игра - Управление 01:06:38 57 чел. ★ 5 $
  Теперь мы создадим класс логики игры Game,
используя который, мы реализуем управление человечком
курсорными клавишами клавиатуры.
А также сделаем переход на следующий уровень.
12 Сокобан - Решалка - Тестер 00:59:55 52 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем программу, которая будет
проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
13 Сокобан - Решалка - Мышка 00:53:02 51 чел. ★ 5 $
  Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
Программу мы напишем за два урока.
На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
14 Сокобан - Решалка - Яблоко 00:44:23 49 чел. ★ 5 $
  На втором уроке мы переделываем написанный алгоритм поиска маршрута мышки.
Теперь мы разрешаем мышке толкать яблоко, и записываем все изменения их расположений.
15 Сокобан - Решалка - Оптимизация 00:11:37 49 чел. ★ 5 $
  На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
16 Сокобан - Игра - Автоходы 00:42:22 47 чел. ★ 5 $
  Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
17 Сокобан - Редактор - На двоих 00:31:57 45 чел. ★ 5 $
  Переделываем редактор уровней, чтобы можно было создавать лабиринты для двоих игроков.
Создаём базу из 10 новых уровней игры в Сокобан для двоих.
18 Сокобан - Игра - На двоих 00:15:40 45 чел. ★ 5 $
  Переделать игру, чтобы в неё можно было играть вдвоём на одной клавиатуре.
19 Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол 00:47:44 56 чел. ★ 5 $
  На этом видеоуроке мы создадим три класса, которые удобно
использовать для передачи данных между двумя компьютерами.
20 Сокобан - Игра - На двоих по сети 00:56:59 42 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.
21 Сокобан - Завершение 00:37:44 40 чел. ★ 5 $
  Игра уже написана, но всегда можно сделать чуть-чуть лучше.
На этом уроке мы объединим оба варианта игры в одну программу
и загрузим файл с уровнями в ресурсы программы.
Теперь в одном ехешнике будет сразу всё!
Это финиш!!!
22 ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан 00:23:23 26 чел. ★ 5 $
  Задание:
Записать видеообзор игры СОКОБАН.
23 VIP. Бот для игры БАЛДА 01:22:57 9 чел. ★ 5 $
  Используя текстовый файл из 27400 слов
создаём рекурсивный алгоритм подбора
слов для популярной игры Балда.
  Итого:   23 видеоурока общей продолжительностью 13 час. 51 мин. 5 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   LINKI,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Алексей В.,   zhikharevav .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Записывать видеообзор
Отличный курс, рассмотрено большое количество различных возможностей языка (нити, делегаты, интересные алгоритмы, оформление интерфейса, динамическая работа с компонентами windows form). Большое спасибо за курс


Научился: Записывать видео обзор по своей программе
Трудности: всё правильно сказать и показать :)
замечаний нет