Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую.
Дата отправки отчёта:
23 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
9 час. 46 мин.
Чему научился:
Программно допускать королья только до тех клеток, на которые он может сходить. Изящно получилось c Delta'ми)) Самая лёгкая фигура это конечно же КОНЬ (никаких преград и всего максимум 8 клеток), самая сложная это конечно же пешка по реализации всех ньюансов ходов (а ньюнасов у неё больше всех)
Что было сложным:
Придумывать, что было самым сложным)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+111582. Родион+14395. Денис+11901. Neverwinter 2+16452. Кирилл Шмойлов+116496. Pavlin+116533. Андрей Шевченко+11. Евгений Волосатов+116018. Andrej Gladkov+116017. Sergej Šugajev+110494. Алексей В.+110558. Иван Воронин+19752. chokayes+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+18932. Алекс+116218. Дмитрий+113417. Chip+1791. Валерий Жданов+116066. Bodrik_torf+19980. Timoha+116880. Константин+19156. Dimon+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко. Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.
Научился: Проверять возможность ходить королём. Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые)))
Коня сделал... Вроде получилось.