Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 499 руб. у вас будет 10 дней + 5 дней на продление.

Через 10 дней будет списано 1,499 руб. и добавлено 30 дней.
И так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления КФ.
При каждом продлении вы будете получать бонус в размере 256 байт.
Стоимость 1 дня: 50 руб.


Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
42 дня | 93 дня | 185 дней | 370 дней





Первый взнос - 499 руб./15 дней.
Последующие взносы - 1499 руб./месяц.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 CHESS - Классные фигуры 00:04:44 34 чел. ★ 5 $
  Создайте класс для каждой шахматной фигуры.
class Rook {} - ладья
Knight, конь
Bishop, слон
Queen, ферзь
King, король
Pawn, пешка
2 CHESS - Координаты фигур 00:03:54 34 чел. ★ 5 $
  Добавьте в каждый класс следующие поля:
int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8).
int price - ценность фигуры (в пешках).
void move () { } - метод для передвижения фигуры
3 CHESS - Фигурное катание 00:08:50 34 чел. ★ 5 $
  Создайте класс Figure,
Переместите в него общие поля,
Создайте в нём абстрактный метод move(),
Сделайте класс Figure абстрактным.
Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
4 CHESS - Перебор фигур 00:09:28 33 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования
базового абстрактного класса - у нас появится возможность
перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия.
Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности...
5 CHESS - Чудеса Абстракционизма 00:06:22 32 чел. ★ 5 $
  Все кони ходят одинаково.
И чёрные, и белые.
То же касается и всех других фигур.
А вот правила передвижения пешек зависит от цвета.
Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз.

Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек.
6 CHESS - Шахматный конструктор 00:13:03 29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари.
Особенно интересные конструкторы получатся у пешек.
Сделайте пошаговое выполнение программы,
чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором.
  Итого:   6 видеоуроков общей продолжительностью 46 мин. 28 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Stanislav Čuličkov,   Dmitrij Starikovič,   Zulchumor Kurbonova,   Новопашин Владимир,   Vladimir Falejev,   Michail Ostryj,   Sergej Piskun,   Aleksandra Kostrukova,   Jevgenij Kariagin,   Leonid Shevchenko,   Евгений Мехтиев,   Antonina Ignatjeva,   Auksė Cycarienė,   Иван Воронин,   Tekashnik,   Vladimir Fedotov,   Алексей В.,   Erik Obuchovič,   Сергей Соколов,   Станислав,   Сергей,   Максим Лапшинов,   Povilas Abramovicius,   Kiril Krutiajev,   Andrej Petrunev,   Aleksej Fiodorov,   Andrej Gladkov,   Sergej Šugajev .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Стал лучше понимать механизм наследования от абстрактных классов.
Отличный урок! Магистр прояснил для меня некоторые моменты)


Научился: Создавать и наполнять список фигур
Трудности: Придумывать, что было самым сложным
РАдуюсь чудесам полиморфизма)