Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
У вас нет доступа для просмотра этой записи.

Получить доступ

Теория ООП

Практический курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Объём: 39 коротких видеоуроков
Время: 7 часов 40 минут.
Доступ на 30 дней.

3000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Инкапсуляция мечты 00:09:02 100 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: ? 
Сложности: Все вроде понятно. 
Комментарии: Организация взаимодействия с объектами только через специально определенные методы. Чтобы исключить нарушение работы объекта.  
2 Урок рисования 00:08:10 96 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Новые объекты. 
Сложности: Понятно. 
Комментарии: Пока понятно. 
3 Первый класс 00:09:53 89 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока известное. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Вопросов не. 
4 Второй класс 00:09:13 85 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вроде все известно 
Сложности: Все понятно 
Комментарии: Нет замечаний. 
5 Круглый класс 00:08:10 82 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Новые объекты NET. 
Сложности: Все вроде понятно 
Комментарии: Что то в видеоуроке не понял, как в конструкторе Circle ширину, посчитали через высоту у которой значение по умолчанию? 
6 Структура пикселя 00:10:55 71 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вроде все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
7 Структура vs Класс 00:25:05 64 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Лучше понимать отличие структуры и класса. 
Сложности: Все понятно 
Комментарии: Нет замечаний. 
8 Пиксели для классов 00:14:44 61 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Один конструктор вызывает другой конструктор. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12 60 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Замысловатые конструкторы. 
Сложности: Вроде понятно. 
Комментарии: Нет замечаний 
10 Цветные карандаши 00:14:54 58 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Больше представлений о ООП. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вроде все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
12 Второй Снеговик 00:09:46 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известное. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Для изменения, добавить цикл в котором будут изменяться координаты. 
13 Богатое наследство 00:12:53 56 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Представление о наследовании. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Как в массив классы поместить. 
Сложности: Как функцию написать, вроде приводить надо (нисходящие привидение). 
Комментарии: Нет замечаний. 
15 Рисователь снеговиков 00:11:51 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Определение типа объекта. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: А есть команды As Is их разве нельзя в данном случае применять? position от нее наверно будем координаты отсчитывать. 
16 Переезд метода Draw 00:11:54 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наглядное представление о полиморфизме. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
20 Перемещение круга 00:11:42 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
21 Перемещение других фигур 00:08:37 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48 52 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: virtual методы. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 46 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Понравилось наглядное, на примерах показано преимущество ООП, как пользоваться его принципами. Можно было бы какие то темы подробней осветить. Например есть конструкции Get Set. Мы ими почему то не пользовались, сами писали. Это не плохо, если было бы предисловием к пояснению, зачем эти готовые нужны. А так в принципе нормально.  
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33 44 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно пока. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Чтобы реализовать в классе разную функциональность, изменяемую за счет полиморфизма. 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Лучшее представление об интерфейсах. 
Сложности: Попытался реализовать методы, не до конца разобрался. На изображении видно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовали методы. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нужно создать класс для игрока, реализовать в нем интерфейс. 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36 42 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известное пока. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Создать объекты кружка разместить на форме. 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Графические объекты NET еще раз посмотрел. 
Сложности: Графические объекты NET чуть замысловато. 
Комментарии: Как запустить не сообразил. По идее Arena надо на форме разместить. 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Раньше никогда не создавал метод который возвращает объект класса. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Лучшее понимание как связать разные классы. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: А почему мы не сделали класс Arena целиком статистическим? 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока все известно. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Надо расстояние между Голя и не Голя определять.  
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно пока. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Надо кружки добавлять в List и вызывать метод Беги. 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться. 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22 39 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно пока. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Можно как то усложнить поведение, менять размеры, какие то дополнительные условия, сколько поймал. 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известное пока. 
Сложности: Как проверять и добавлять в коллекцию одновременно ошибка получается. 
Комментарии: Нет замечаний. 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Новые функции коллекций NET. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: В уроках правится то что написание программы происходит наглядно. Занимаясь по книжкам какие то детали упускаешь. Экономия усилий, времени. 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23 35 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 9732. Андрей Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все известно пока. 
Сложности: Все понятно. 
Комментарии: Нет замечаний. 
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47 33 чел. ★ 5 Open
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25 27 чел. ★ 5 $
  Итого:   39 видеоуроков общей продолжительностью 7 час. 40 мин. 27 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Оля,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Ильшат,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Из этой серии уроков узнал основные аспекты ООП в C#, осознаю что не всё осознал и понял на все 100% поэтому планирую пересмотреть уроки еще разок :) Уроки коротенькие но это не лишило их объемности информации. Хочу сказать что сама информация ( содержание уроков ) довольно эксклюзивное и мне нравится как преподносится информация. Можно сравнить с сериалами когда в конце каждой серии упоминается о том что ждет впереди и это увеличивает интерес.
Трудности: Не могу сказать что что-то было сложным т.к почти большая часть уроков проходилась на повторении.
без комм.
Научился: создавать магию с помощь только изменения какой-то строчки, так легко и просто, и все благодаря написанному интерфейсу!!!
Трудности: Сложностей не возникло, только очень интересно, игра завораживает и можно смотреть на это чудо очень долго!!! :)
Спасибо Женя за очень наглядный пример интерфейса, мне так стало более понятно зачем он нам нужен и как можно просто реализовать разные игры с помощью всего одиного интерфейса, а игр у меня уже две и это только для начала, то что придумали!!! Мне еще нужна конечно тренировка и практика, однако с помощью этих классных уроков дальше будет намного проще разбираться и познавать дальше что такое интерфейс и такие мистические буквы ООП!!! Это мой первый платный курс был, и я только рада что начала с него, ни разу не пожалела и всем советую пройти, ведь полученные знания очень дороги и ценны и знаю что дальше мне обязательно пригодятся! :)