Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Все известно пока.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Надо кружки добавлять в List и вызывать метод Беги.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9323Алексей+1   4467Alcatraz+1   8835Булат+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   36Данил+1   8380zhikharevav+1   8886Михаил Ермишин+1   1537Сергей+1   6925Артём+1   9932Семен0   9332Dima+1   7652Петя+1   4395Денис+1   9820Konstantin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Создать объекты арбитра и арены. 2.Добавить в объект арбитр игроков (перерисовывать picBox с каждым добавлением игрока). 3.Добавить на форму таймер. 4.Совершать шаги и перерисовывать picBox с каждым тиком таймера.
спасибо
Научился: Реализовал методы Беги() и Поймал(). Разобрался в методах Cross() и Distance().
Трудности: Сложностей не возникло
Дальше скорее всего по таймеру надо будет двигать кружки используя метод Беги().