Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!

  • На этом уроке мы настроим нашу форму,
    напишем несколько волшебных строчек,
    и ... программа заработает!!!
    У нас будет много-много кружков на экране 8-о
  • Дата отправки отчёта: 8 апреля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Лучшее понимание как связать разные классы.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: А почему мы не сделали класс Arena целиком статистическим?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! / 2016-04-09 09:40

Зачем? Арены разные могут быть.


  • Отчёт оценивали:
    9820Konstantin+1   9237Mais+1   9544Даниил Степаненко+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   2721mikemet+1   8835Булат+1   6925Артём+1   9323Алексей+1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9332Dima+1   36Данил+1   7652Петя+1   8380zhikharevav+1   4591Aleksandr Zaitcev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отображать кружки на экране.
Трудности: Все хорошо.
Интересный рандом... некоторые зоны по несколько кружков друг в друге, а некоторые (в центре парочка) совсем пустые...
Научился: Рисовать круги на форме в рандомных местах, с рандомным радиусом, это красиво)
Трудности: Три функции Refresh(), Clear(), Arena.NewCircle(). Они взаимосвязаны и их нужно вызывать в правильном порядке. Сначала не понимал, как так получается, что мы создали объект в куче, вызвали для него Show(), потом потеряли ссылку, значит объект уничтожился, а на форме он все так же рисуется. Вся магия в том, что на pictureBox остается не сам объект, а его бледная тень, словно рисуешь карандашом на бумаге. И если случайно вызвать Clear(), то все тени исчезнут, словно стирающей резинкой все очистил) И конечно нужно вовремя вызывать Refresh(), чтобы показать результат изменения после итерации.
Это был долгий путь в несколько уроков, прежде чем мы нарисовали заветные круги, причем в рандомных местах, с рандомным радиусом) Результат понравился, спасибо!)