Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 8 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Графические объекты NET еще раз посмотрел.
  • Что было сложным: Графические объекты NET  чуть замысловато.
  • Комментарии: Как запустить не сообразил. По идее Arena надо на форме разместить.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   9820Konstantin+1   1Евгений Волосатов+1   2721mikemet+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   9544Даниил Степаненко+1   4992Николай+1   8835Булат+1   9323Алексей+1   Посетитель+1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9332Dima+1   36Данил+1   7652Петя+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать конструкторы, а также понял, что к static можно обратиться без указания конкретного экземпляра, а только по имени
Класс Arena нужен для отображения объектов(шариков) на форме, то есть где они и будут реализованы
Научился: создавать клaсc Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране.
Класс Арена - это игровое поле для вызова и перерисовки обьектов