Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-04-09 20:59

Очень просто. Удалить всё и начать писать заново.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   8835Булат+1   7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   36Данил+1   4992Николай+1   8380zhikharevav+1   8886Михаил Ермишин+1   1537Сергей+1   6925Артём+1   9932Семен0   9332Dima+1   4395Денис+1   9820Konstantin+1   7652Петя+1   9567Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализация игры
Трудности: ничего
Евгений, спасибо за урок!
Научился: Лучше понял про такие явления, когда нужно учитывать метод Equal ()
Трудности: делать любое из того, что не показал Витольдович А также меня поразил момент, где кружок может словить сам себя. Если бы Витольдович его не показал, я б наверное неделю думал, чтобы это заметить.
1. на втором игровом поле сделал, чтобы попадая в границу круг появлялс с противоположной стороны. Это было очень просто. Сделал также некоторые примитивные варианты отскоков друг от друга (скрина нет). Были хитрые моменты. 2.опять наэексперементировался с наследованием и полиморфизмом, в этот раз по-другом заметил кое-что. 3. случайно заметил, и думаю Витольдовичу может быть полезно, чтобы проще продемострировать устройство классов готового проекта в solution explorer выделить нужный класс и ПКМ View Class Diagram. На втором скришоте то, что из этого можно сделать.