Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Лучшее понимание взаимодействие между классами.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Хотел спросить. Программа разрастается и уже становиться сложней помнить в каком классе какие методы, как они взаимосвязаны. Вы наверно когда на ходу все это делаете, помните все это за счет того, что уже много сделали подобных программ (наверно). Читал про UML, но может что то еще тут посоветуете, как с эти лучше справляться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-04-09 20:59

Очень просто. Удалить всё и начать писать заново.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   8835Булат+1   7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   36Данил+1   4992Николай+1   8380zhikharevav+1   8886Михаил Ермишин+1   1537Сергей+1   6925Артём+1   9932Семен0   9332Dima+1   4395Денис+1   9820Konstantin+1   7652Петя+1   9567Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Не поставил break в функции, где выбирается новый лидер. И при пересечении кружков лидер не менялся, так и не понял почему... пока...
Все отлично
Научился: Работать с динамическими объектами
Мы их все же запустили ;-) Для корректности работы программы необходимо добавить проверку, что следующий голя не может быть предыдущим голей то текущего, если прошло смещение по координатам менее чем сумма радиусов окружностей.