Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Олимпиада по средам
Перейти к решению задачи

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Пока все известно.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Надо расстояние между Голя и не Голя определять.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2721mikemet+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   7645Александр Львович+1   9323Алексей+1   6925Артём+1   8835Булат+1   459Сергей Сергеевич+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   36Данил+1   8380zhikharevav+1   9932Семен0   8886Михаил Ермишин+1   1537Сергей+1   791Валерий Жданов+1   9332Dima+1   9921Тимур0   5263Павел+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
в Беги() К координатам центра кружочка прибавлять (отнимать) sx и sy. Проверять столкновения со стенками Area и менять знак у sx или sy если столкновение случилось. в Поймал() Проверять пересечение голи и передаваемого объекта. В случае с кружочками можно сравнивать расстояние от центра голи до центра передаваемого объекта с суммой радиусов голи и передаваемого объекта.
Научился: Лучше понял, зачем нужен интерфейс.
Метод беги будет изменять координаты кружков и использованием таймера. Поймал будет становиться true если красный кружок задел синий.