Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 3 дня 2 час. 18 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Лучшее представление об интерфейсах.
  • Что было сложным: Попытался реализовать методы, не до конца разобрался. На изображении видно.
  • Комментарии: Нет замечаний.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   9820Konstantin+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   2721mikemet+1   9237Mais+1   791Валерий Жданов+1   8835Булат+1   9332Dima+1   9544Даниил Степаненко+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился:  1. Создaть клacс GameCatch. 2. Описaть пoля gamers и leader. 3. Создaть кoнcтруктор. 4. Создaть пyбличныe методы AddGamer(Игрок), Step() и RunAll(). 5,6- не знаю как сделать- так как я не понимаю эту игру (в чем суть?) 7. Прилoжить cкpиншот созданногo клаccа.
Трудности: Сложно понять, так как ни когда не играл в эту игру
Пойдет.
Трудности: Пока ничего сложного
Думаю, при реализации FindNewLeader мы будем перебирать всю нашу коллекцию игроков и вызывать методы соответственно определенные в нашем интерфейсе, чтоб найти нужного нам игрока и вызывать затем функцию SetNewLeader. Пока не до конца понимаю как это будет реализовываться, но надеюсь в следующих уроках ситуация прояснится.