Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Лучшее представление об интерфейсах.
  • Что было сложным: Попытался реализовать методы, не до конца разобрался. На изображении видно.
  • Комментарии: Нет замечаний.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал класс GameCatch Описал требуемые поля, создал конструктор. Создал публичные методы: AddGamer(Игpок), Step() и RunAll() Чтобы определить нового лидера необходимо понять поймал ли текущий игрок кого то (в функции FindNewLider)...Если поймал, то для пойманного необходимо установить Голя(), а остальным НеГоля() (в функции SetNewLider)



Научился: SetNewLeader(gamer) -> this.leader = gamer; FindNewLeader() -> в цикле переберать гаймеров и сравнить равно ли это leader
Трудности: повторить было не сложно
нету