Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 29 марта
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Один конструктор вызывает другой конструктор.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Нет замечаний.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   6452Lik_Kirill+1   9758Ольга+1   5760Мариша +1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   8938mr.whirl+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   9286Petuško Julija+1   6644valerys Nikola+1   9840Gennadiy0   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Мспользованию :this( ) для того, чтобы не переписывать один и тот же код.
Трудности: Ничего.
Как называется эта операция(или как это назвать) с использованием :this() ?
Научился: узнал как из одного класса вызвать другой, это полезно.
Трудности: опять таки же координаты,
уже работаю больше клавиатурой чем мышкой это быстрее