Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 1 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Все известное.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Для изменения, добавить цикл в котором будут изменяться координаты.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-04-01 08:48

Странные снеговики у тебя, квадратные :)


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   9544Даниил Степаненко+1   9286Petuško Julija+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   4992Николай+1   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8275Tekashnik+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2721mikemet+1   5419Роман+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   6644valerys Nikola+1   9809ANDREY IVANTSOV0   4956Сергей+1   8886Михаил Ермишин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1. Создать метод в каждом классе, который изменял бы координату Х при нажатии клавиш влево вправо. 2. Найти центр снеговика - центр поворота. Написать методы в каждой фигуре, которые при нажатии клавиши R увеличивают координату X и Y так, чтобы фигуры двигалась по окружности. Координаты высчитывать из уравнения окружности. Если все фигуры будут одинаково вращаться по окружности - снеговик будет вращаться. Для кнопки L тоже самое но координаты вычитать. 3. Написать методы, которые будут увеличивать координаты пикселей.
Научился: Научился создавать процедуру для создания копии условного объекта. Для того, чтобы перемещать снеговиков, изменять в размерах и прочее, на мой взгляд, нужно из этого кода создавать класс Снеговик все разрозненные свойства точек, линий, окружностей и боксов переносить в свойства класса Снеговик, а процедуры по их рисованию в методы этого же класса. Тогда из этого класса можно будет создавать любое количество объектов-экземпляров и работать с ними (двигать, изменять размеры и прочее).
Трудности: Сложностей не было.
Замечаний нет.