Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 1 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Все известное.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Для изменения, добавить цикл в котором будут изменяться координаты.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Андрей  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-04-01 08:48

Странные снеговики у тебя, квадратные :)


  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   9544Даниил Степаненко+1   9286Petuško Julija+1   1Евгений Витольдович+1   2146Иван+1   4992Николай+1   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   8275Tekashnik+1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   2721mikemet+1   5419Роман+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   6644valerys Nikola+1   9809ANDREY IVANTSOV0   4956Сергей+1   8886Михаил Ермишин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: неправильному усложнению программ
Трудности: ничего
для решения всех трех задач имхо надо все координаты сделать виртуальными и зависимыми от одной реальной координаты в базовом классе
1) Как вариант, для перемещения по-горизонтали можно добавить горизонтальный "ползунок" снизу нашей рабочей формы. А к нему привязать переменную delta(или определённый коэффициент, на который можно умножать координаты точек), чтоб при перемещении ползунка, снеговик смещался влево/вправо.(Для перемещения по-вертикали делаем тоже самое). 2) Аналогично п.1: с помощью коэффициента - множителя координат точек, по которым строится снеговик. 3) Аналогично п.п. 1,2. P.S. А ещё можно создать класс снеговика и уже работать с ним! Так гораздо удобнее, как мне кажется!!!