Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.

  • На этом уроке мы допишем класс Arena,
    реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
    Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!
  • Дата отправки отчёта: 8 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Раньше никогда не создавал метод который возвращает объект класса.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Нет замечаний.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9732 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9820Konstantin+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   2721mikemet+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   9544Даниил Степаненко+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   8835Булат+1   9323Алексей+1   Посетитель+1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9332Dima+1   36Данил+1   7652Петя+1   8380zhikharevav+1   10671Александр Б.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вспомнил некоторые особенности работы с координатами
узнал в этом уроке, что у Витольдовича ноутбук с сенсорным дисплеем, который оказывается можно иногда поиспользовать при демонстрациях в paint. а также тайну про капитанов, а то я замечал эти звания и почему Витольдович генерал было понятно, а капитаны, я думал это пользователи, выполнившие количество задач больше некоторой планки.
Научился: Повторил ранее пройденный материал
Запуск шарика можно сделать разными способами, начиная от кнопки, заканчивая временем или щелчком мыши по форме.