Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 12 час. 24 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Постигаю дальше ООП на практике
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Оставил свою реализацию метода Draw(Shape shape) - смысл все-равно тот же :)
    Свойство position, по всей видимости, понадобиться для задания абсолютных координат.
    Т.е. у элементов спрайта будут свои координаты, а при размещении целого спрайта будут использоваться координата position.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-19 13:55

Роман, Молодец! Мне понравилось как ты постарался и сделал его! :)


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай (nick27m)+1   Посетитель+1   7718a1000   7719a1010   7720a1020   7721a1030   7722a1040   7723a1050   7724a1060   7725a1070   7726a1080   7727a1090   1Евгений Волосатов+1   1947Denis+1   7645Александр Львович0   6391Владимир+1   6987MichGar0   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   4732Sergey+1   7308AZANIR0   5567Albert+1   7303Игорь+1   6047SumraK0   5882Александр Широков+1   5026Екатерина+1   24Олюшка+1   6458Илья+1   7178Олег0   4889Валера Луцевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3850Григорий+1   1710Степан+1   3664данила+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вспомнил все эти typeof, is, as и их отличия. Любопытно получилось использовать is. Получались интересные эффекты в разном сочетании.
Что значит "использовать switch нельзя"? Кто мешает привести тип к строке и сделать так: switch (shape.GetType().ToString()) { case "Geometry.Line": Draw((Line)shape); break; case "Geometry.Box": Draw((Box)shape); break; case "Geometry.Circle": Draw((Circle)shape); break; case "Geometry.ColorLine": Draw((ColorLine)shape); break; case "Geometry.ColorBox": Draw((ColorBox)shape); break; case "Geometry.ColorCircle": Draw((ColorCircle)shape); break; } Всё работает.
Научился: Определять тип класса
Переменная Shape.position наверно нужна как точка отсчета, относительно которой будет строиться и изменяться фигура