Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Использовать наследование
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-12 10:53

Роман, замечательные знания, наследование уверена тебе и дальше понадобится! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился изменять функции Draw для рисования фигур
Трудности: ничего, но нужно тренироваться
все хорошо рассказано


Научился: пришлось полностью востанавливать проект :) переиграл с системой управления версиями :)
Трудности: все отлично повторил все с начала все оч просто :)
все отлично идем дальше как говорит Евгений Витольдович, дорогу осилит идущий :)