Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Использовать наследование
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-12 10:53

Роман, замечательные знания, наследование уверена тебе и дальше понадобится! :)


  • Отчёт оценивали:
    7226Наталья+1   4004Елена+1   7048IvanDivan+1   1232Фомичева Наталья+1   3747Сергей+1   6458Илья+1   7303Игорь+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   6919Anton Sozykin+1   1Евгений Витольдович+1   4889Валера Луцевич+1   2912Игорь+1   4485Vlad Yakovlev+1   6452Lik_Kirill+1   5565Frank+1   6987MichGar+1   24Оля+1   6971avelkor+1   6758Роман Осипов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился вызывать конструктор через this
Трудности: Сложно было понять структуру этого this, ибо много непонятного было.
Уже лучше чувствую себя в ООП благодаря этому видеокурсу, спасибо!
Научился: Использовать конструктор через другой конструктор
Трудности: Не запутаться
Все отлично!!!