Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 17 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Повторение ранее изученного
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: а) Две системы координат - одна для спрайта, вторая общая для всего пространства (в нашем случае формы).
    б) Задать центр объекта (точку относительно которой будем вращать объект). И применить тригонометрические формулы. Опять же в системе координат спрайта.
    в) Так сразу не скажу, но, видимо, умножением координат на коэффициент масштабирования.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-10-17 15:42

Роман, отлично что повторяешь, прокачиваешься! Продолжай также заниматься! :)


  • Отчёт оценивали:
    1947Denis+1   689Igorenzia+1   6458Илья+1   4485Vlad Yakovlev+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   6391Владимир+1   5026Екатерина+1   7586botOvod+1   75361458975+1   4004Елена+1   7303Игорь+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поразмышлял о том что еще можно сделать с картинкой: 1) Обозначить координаты верхней точки - (вершина башни) x,y и задать их значение в пикселях. 2)задать радиусы четерёх окружностей, лежащих на одной оси, в целых числах. 3 Положение всех остальных точек - левый верхний угол и правый нижний - прямоугольников,начало и конец пушки. 3) Для движения надо создать цикл, в котором изменять значения x,y.
Трудности: Всё довольно понятно
Спасибо за урок
Научился: Все известное.
Трудности: Все понятно.
Для изменения, добавить цикл в котором будут изменяться координаты.