Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 28 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Изучаю дальше интерфейсы
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет.
    SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-10-28 21:31

Роман, очень хорошо проработал урок! Так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    6987MichGar+1   4378Александр+1   4004Елена+1   3850Григорий+1   429Максим Базуев+1   5705Андрей +1   24Оля+1   5026Екатерина+1   7645Александр Львович+1   6458Илья+1   5029Андрей Поляков+1   4546Artem0   7857Анастасия0   7036Рома Дячук0   7226Наталья+1   6758Роман Осипов+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   7788Ксения+1   6203Николай (nick27m)+1   1305Валерий+1   5565Frank+1   7871Мария0   2457kristalic+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще больше понял зачем нужен интерфейс.
Трудности: Ничего
Find new leader() Работает так: Перебирает весь массив на "касания" находит "соприкоснувшуюся" пару и если один из них лидер, то вычленяем того, кто не лидер в функцию SetNewLeader() и делаем его лидером, только пока непонятно как будет организовано взаимодействие между абстрактными и не абстрактными объектами.
Научился: SetNewLeader(gamer) -> this.leader = gamer; FindNewLeader() -> в цикле переберать гаймеров и сравнить равно ли это leader
Трудности: повторить было не сложно
нету