Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.

  • На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
    У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
    Цель урока - создать класс Circle.cs
  • Дата отправки отчёта: 30 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать класс Circle
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Пока не отвечу на вопрос 4.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2015-10-30 16:57

Роман, все хорошо, в следующем уроке все узнаешь! Главное продолжай делать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создан класс с конструктором для реализации Игрока.
Трудности: Сложностей не возникло.
Нового пока ничего нет, зато радостно снова погрузиться в дух ООП, в котором так профессионально создан курс. Спасибо, Евгений Витольдович! Дальше, видимо, приступим к визуализации игры на форме, а по ходу реализуем методы поведения игроков на поле.
Научился: Нужно создать метод отрисовки данного кружка-игрока/голи на экране. Плюс - реализовать метод Move - для изменения позиции кружка.
Трудности: Ничего, спасибо за урок.