Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Постигаю дальше ООП на практике
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Я реализовал вот так (и даже работает!):
            private void Draw(Shape shape)
            {
                if (shape.ToString() == "Geometry1.Circle")
                    Draw((Circle)shape);
                if (shape.ToString() == "Geometry1.Line")
                    Draw((Line)shape);
                if (shape.ToString() == "Geometry1.Box")
                    Draw((Box)shape);

                if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorCircle")
                    Draw((ColorCircle)shape);
                if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorLine")
                    Draw((ColorLine)shape);
                if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorBox")
                    Draw((ColorBox)shape);
            }
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-18 18:53

Роман, очень хорошо что постигаешь еще больше и глубже и реализуешь уже свое! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-18 13:40

Прикольный способ.


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   6919Anton Sozykin+1   Посетитель+1   Посетитель+1   2146Иван+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   3747Сергей+1   5193Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   2773Никита+1   76307+1   76329+1   1Евгений Витольдович+1   76263+1   76285+1   763412+1   763714+1   764116+1   764618+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать базовый класс для всех фигур.
Трудности: Написать функцию, которая будет рисовать картинки для базового класса. Долго думал. Получилось так: private void Draw(Shape shape) // функция для рисования фигуры { if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Box") Draw((Box)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.Line") Draw((Line)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorBox") Draw((ColorBox)shape); if (shape.GetType().ToString() == "Geometry.ColorLine") Draw((ColorLine)shape); }
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: использовать принципы наследования, оптимизировать функции.
Трудности: логика построения новой функции, хотя не особо сложно.
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): проверить для всех типов фигур: если тип фигуры А, то рисуем фигуру типа А.