Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создал структуру и конструктор для нее
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-10-08 15:55

Роман, хорошие знания! Знаю и дальше продолжишь их расширять и закреплять! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Еще раз повторил процесс создания класса (в данном случае структуры) и его использования.
Трудности: Когда слушаешь, кажется все просто и понятно. Но на практике у меня еще не все гладко.
Все хорошо.


Научился: больше появилось понимания отличия структуры от класса
Трудности: подбирать координаты точек, подсматривал в видео уроке
все ок