Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 1 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Вспомнил как создавать PictrureBox
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Класс Arena необходим для создания игрового поля, его отрисовки, очистки & etc.
    Видимо здесь будут реализованы методы вывода наших кружков.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3860Алексей+1   6885lomik+1   2912Игорь+1   4732Sergey+1   2544Дима+1   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   1Евгений Витольдович+1   791Валерий+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6758Роман Осипов+1   1803Саша+1   7036Рома Дячук0   2633Андрей+1   5565Frank+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать клaсc Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране.
Класс Арена - это игровое поле для вызова и перерисовки обьектов
Научился: Создавать класс Arena.
Трудности: Ничего.
Класс арена - место тусовки шариков.