Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 3 час. 08 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 3 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Запустили кружки!
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-03 20:41

Роман, очень рада что все превосходно у тебя уже! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Потренировался считать FPS(Кол-во кадров в секунду)
Добавить кол-во кадров на которых голя который осалил больше не осалиться
Трудности: Составить алгоритм, позволяющий избежать повторного голения
Долго наблюдал за движениями кружочков, но так и решил как можно решить проблему повторного голения. Можно сделать временную задержку или отдельно хранить недавнего лидера.