Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 3 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Запустили кружки!
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5419 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-03 20:41

Роман, очень рада что все превосходно у тебя уже! :)


  • Отчёт оценивали:
    6971avelkor+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   7788Ксения+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   7871Мария+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   5760Мариша +1   6391Владимир+1   7049Сергей Шешеня0   5911Ильдар0   5705Андрей +1   3850Григорий+1   24Олюшка+1   3664данила+1   4889Валера Луцевич+1   7645Александр Львович+1   7036Рома Дячук0   6080annaka+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с таймером.
Допустим есть 5 шариков A, B, C, D, E , так вот нужно сделать так, чтобы шарик A, если он ведущий и коснулся шарик B, то он не может быть опять Голей при повторном соприкосновении, только если шарик B коснётся других шариков, только тогда он может быть опять Голей.
Научился: Заставил шарики двигаться по плоскости.
Что б шарики не передавали эстафету когда находятся рядом друг с другом, нужно наверное добавить переменную, которая будет хранить параметр и можно было передавать один раз как только радиусы разошлись переменная обнуляется и ждет следующего пересечения.