Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 18 июля
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Делать разноцветного снеговика.
    Я предполагаю что для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика.
    В конструкторе класса необходимо будет указать некую точку от которой будет рисоваться снеговик и ширину и высоту требуемого изображения. Все остальные величины должны рассчитываться внутри класса.
  • Что было сложным: всё просто, кроме ответа на поставленные вопросы
  • Комментарии: всё отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Сергей Соколов  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-07-19 15:43

Совершенно правильные выводы, Сергей.


  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   9567Максим+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   3418Argona+1   9263Андрей Н.+1   10759Виталя0   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   9323Алексей+1   7645Александр Львович+1   10804Sam Sidorov0   10775Олег Лопухинский+1   8380zhikharevav+1   1Евгений Витольдович+1   10816Евгений0   10008Сергей Зулкарнаев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать наследование
Трудности: ничего
1. Чтобы перемещать фигуру, нужно прибавлять к одной из координат величину дельта: x'=x+dx или y'=y+dy или к обеим сразу. 2. Чтобы вращать фигуру, нужно каждую координату умножить на соответствующую компоненту матрицы поворота: x' = xcos(a) +(-) ysin(a), y'=xsin(a)+(-) ysin(a). 3. Чтобы увеличить (уменьшить) фигуру, нужно увеличить (уменьшить) радиус, если фигура - окружность, диагональ (если фигура - бокс), длину линии (если фигура - линия).
Научился: Рисовать цветного снеговика
Трудности: Все просто.
Вычислять координаты всех фигур относительно 3 переменных. Координаты, угол поворота и размер.