Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.

  • На этом уроке мы создадим новый класс Box.
    Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
    и просят их научить. Пока они ещё не умеют
    ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

    Полезные ссылки для написания функции Поймал:
    http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
    http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
  • Дата отправки отчёта: 31 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: реализовывать метод Box c использованием интерфейса Игрок
  • Что было сложным: написать метод Поймал(). Не придумал ничего хорошего.
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Нарисовал на бумаге все возможные комбинации пересечений прямоугольников. Поначалу получилось много различных условий, но потом удалось сократить или объединить некоторые варианты. Реализовал метод Поймал для Квадратика, на видео демонстрация программы.
Трудности: Реализовать метод Поймал.

Научился: Реализовал добавление игроков поочерёдно, при клике на кнопку, добавляется вначале кружок, потом квадратик и так далее. Реализовал независимую игру кружкой и квадратиков, т.е. кружки ловят кружки, а квадратики ловят квадратики, но если играют кружки, квадратики не мешаются, стоят на месте и наоборот. Оставил реализацию ловли квадратиков кружками и наоборот на след урок, чтобы было чем там заняться =) з.ы. по ссылка и правда ошибочные примеры, я ранее уже реализовывал подобное, когда занимался серверами Terraria (когда занимался разработкой системы межей для строительства). По поводу класса Box, реализовал его по своему, по аналогии с Circle, там Rectangle незачем, так как экземпляр объекта Circle создаётся в функции Show(), то и логичнее так же создавать экземпляр Rectangle(), передавая аналогичным образом Point() и Size() для симметрии кода игроков.