Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 12 мин.
  • Чему научился: Класс арена нужен для того чтобы потом его передавать в качестве параметра для рисования кружков.
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   4467Alcatraz+1   3418Argona+1   10494Алексей В.+1   6452Lik_Kirill+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   9263Андрей Н.+1   9237Mais+1   1Евгений Витольдович+1   9323Алексей+1   10673Алексей Хонин+1   4004Елена+1   6203Николай (nick27m)+1   10759Виталя0   5649Максим Лапшинов+1   10865Валентина0   10390Amerigo0   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   9971Юрий+1   10575Кирилл+1   689Igorenzia+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал некоторые тонкости использования слова this.
Трудности: this.picture.Image - добавление this сюда было самым сложным. (точнее говоря, понимание этого )
Арена - класс для управления нашим полем (размеры и обновление).
Научился: улучшил свое понимание работы с классами Bitmap и Graphics
Трудности: ничего
класс Arena нужен чтобы иметь возможность отдельно создать и настроить какую-либо площадку для осуществления игры. Её можно сдалать какой угодно формы и с какими угодно свойствами, например границы можно пересечь с одной стороны и появиться с другой, можно придумать препятсвия, какие-нибудь звуки при взамодействиях с границами или с элементами площадки, можно придумать какую-нибудь погоду, или смену дня и ночи и т.д.