Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вызывать один конструктор из другого.
    Использовать структуру в классах.
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   10681Vitalik0   3418Argona+1   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   7119Новопашин Владимир+1   10233Виталий+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   9263Андрей Н.+1   9237Mais+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   10759Виталя0   10478DeeP+1   8380zhikharevav+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: синтаксис вызова конструкторов
Трудности: ничего
нет
Научился: Использовать структуру в описании внутренних переменных класса. Реализовывать сложенные констуркторы - вызвать конструктор из другого конструктора с помощью : this (параметры).
Трудности: Наворочено)
Очень полезный курс.