Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Вызывать один конструктор из другого.
    Использовать структуру в классах.
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с особенностями использования ключевого слова this в заголовке конструктора.
Трудности: Понять, как всё это работает. Раньше мы передавали координаты, а теперь передаём структуру.
Код становится более компактным, хотя и болеевысокоабстрактным.
Научился: Оптимизировать классы
Трудности: Переломить в мозге, что класс может работать и по-другому
Ничего от первоначальных структур не осталось. Этак к концу курса забудем, с чего начинали. Но классы стали динамичнее, удобнее в использовании.