Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 16 час. 56 мин.

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 18 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Добавлять экземпляры классов в массив.
  • Что было сложным: Написать класс draw(Shape shape)
    в результате получилось такое:
                if (shape.GetType().Name == "Circle")
                    Draw((Circle)shape);
                if (shape.GetType().Name == "ColorCircle")
                    Draw((ColorCircle)shape);
                if (shape.GetType().Name == "Line")
                    Draw((Line)shape);
                if (shape.GetType().Name == "ColorLine")
                    Draw((ColorLine)shape);
                if (shape.GetType().Name == "Box")
                    Draw((Box)shape);
                if (shape.GetType().Name == "ColorBox")
                    Draw((ColorBox)shape);

    Интересно увидеть как это можно сделать более элегантно.
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Соколов  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-07-19 15:48

Дальше будет более элегантно :)


  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   3418Argona+1   9237Mais+1   9263Андрей Н.+1   4467Alcatraz+1   10759Виталя0   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1   6203Николай (nick27m)+1   10860Klim0   10851Сергей Мирошников0   689Igorenzia+1   8380zhikharevav+1   10257Сергей+1   6603Sardelia+1   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как работать не только с наследуемым, но и с родительским классом
Трудности: Вопрос. Вернее, ответ на него.
По уроку: не думал, что можно идти не только "вниз", то есть от родителя к наследнику у классов, но и наоборот. Это для меня новизна. По вопросу: если без "полиморфизьмов", то в классе Shape поместить публичную переменную public string Shape, которая в наследуемых классах будет равна: "Cyrcle" в классе окружность, "Box" в коробочке, "Line" в линии и т.д. А потом в функции Draw(Shape shapeDraw) через switch case проверять, что в Shape, и в зависимости от этого выводить ту или иную фигуру
Научился: Запихивать отдельные части снеговика в массив :)
Трудности: Придумать как реализовать функцию draw. Может быть надо функции draw запихнуть в класс каждой фигуры и затем вызывать их?
Отлично.