Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 2 дня 20 час. 49 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Для запуска игры нам необходимо чтобы по событию таймера выполнялся Step() и перерисовывалась арена.
  • Что было сложным: пока всё просто.
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Согласно плана урока: 1. Реaлизoвaть метод Беги(). 2. Реaлизoвaть метод Поймал(). 3. Разoбpaться в новых функциях Cross() и Distance(). 4. Напиcaть cловами, что нужно для зaпуcкa игры.
Трудности: Всё пока понятно объяснено.
Всё пока понятно объяснено.


Научился: 1. Создать объекты арбитра и арены. 2.Добавить в объект арбитр игроков (перерисовывать picBox с каждым добавлением игрока). 3.Добавить на форму таймер. 4.Совершать шаги и перерисовывать picBox с каждым тиком таймера.
спасибо