Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 18 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Рисовать снеговика из массива.
    по поводу Shape.position.
    я так понимаю что это будет точка от которой будут вычисляться остальные точки по которым строится снеговик.
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: все отлично и интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9263Андрей Н.+1   4467Alcatraz+1   10759Виталя0   3418Argona+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   10673Алексей Хонин+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1   6203Николай (nick27m)+1   10860Klim0   689Igorenzia+1   10257Сергей+1   10851Сергей Мирошников0   8380zhikharevav+1   10575Кирилл+1   9567Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Углубил знания о наследовании.
Трудности: ВСЁ!!! Всё было сложным! Понять как всё это работает!!!
Это кошмар какой-то! Я даже не знаю, как это назвать. Мы организовываем класс Shape от которого наследуем всё, при этом в классе ничего нет. То есть сёркл, лайн и бокс это фигуры, а шэйп - это как бы профигура (по аналогии с прокариотами), никакая фигура. И затем мы делаем массив никаких фигур! snowman1 = new Shape[7]; Далее мы рисуем снеговика Draw(snowman1); С одной стороны всё хорошо, Рисуем (снеговик). все четко и понятно. НО с другой стороны мне надо держать в голове, что сноумэн1 это массив, и что будет вызвана функция Draw(Shape[] shapes) . Ага. А shapes[j] - это уже какой то элемент массива, и уже с ним будет вызвана другая функция, то есть строка Draw(shapes[j]); вызовет Draw(Shape shape). которая в свою очередь будет вызывать функции для рисования отдельных фигур. Я на это долго смотрел. Дооолго смотрел. ..... ..... .... Нет, ну вот честно. Массив никаких фигур, а затем мы вызываем функцию, которая отрисовывает поэлементно, по дороге определяя тип... А-а-а-а.... Ощущение, что в черепную коробку засунули гантелю, и она [коробка] стала очень тяжёлой...
Научился: Узнал, что все созданные нами классы наследуются от класса Object
От переменной Shape.positon я думаю будет отсчитываться положение снеговика)