Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

70% скидка на Шарики :)

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: SetNewLeader() - получается что для того игрока который передан в наш метод мы вызывает метод Голя();
    FindNewLeader() - тут мы в цикле должны проверить всех игроков и если у кого-то из ник метод поймал вернет true мы его делаем лидером, а того кого поймали неГолей. =)
  • Что было сложным: написать как должны быть реализованы методы
  • Комментарии: интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   9263Андрей Н.+1   10257Сергей+1   10390Amerigo0   5649Максим Лапшинов+1   10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   1Евгений Волосатов+1   9323Алексей+1   9237Mais+1   10759Виталя0   4467Alcatraz+1   4699Сергей Витальевич+1   3418Argona+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   10673Алексей Хонин+1   4004Елена+1   6203Николай (nick27m)+1   10865Валентина0   4060Игорь+1   10875andrei0   10575Кирилл+1   10478DeeP+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как использовать интерфейс в качестве аргумента в методе.
Трудности: Понимание конкретных шагов игры с точки зрения кода. Если игра в реале кажется простой и в нее может играть любой школьник, то при реализации даже такого простого алгоритма действий сразу вылазит целая куча подробностей и тут уже непонятно, как, что и куда писать и какое оно должно быть.
Вот тут я уже вижу диаграммы классов. Идея называть методы кириллицей была плохая и мне не нравилось постоянно переключать раскладку. А вот в этом ролике как раз есть пояснение, зачем это было сделано. И тут сразу же у меня пропало раздражение от переключения. Теперь-то я точно понимаю, зачем я это делаю.
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader. SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого
нормально