Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 3 час. 04 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: SetNewLeader() - получается что для того игрока который передан в наш метод мы вызывает метод Голя();
    FindNewLeader() - тут мы в цикле должны проверить всех игроков и если у кого-то из ник метод поймал вернет true мы его делаем лидером, а того кого поймали неГолей. =)
  • Что было сложным: написать как должны быть реализованы методы
  • Комментарии: интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Учусь использовать интерфейсы.
Трудности: Вроде все понятно
FindNewLeader() {пройти по списку поймал или нет} SetNewLeader() { {пройти по списку лидер - Голя , остальные НеГоля } } {}
Научился: Лучшее представление об интерфейсах.
Трудности: Попытался реализовать методы, не до конца разобрался. На изображении видно.
Нет замечаний.