Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 13 мин.
  • Чему научился: в методе Беги() нам необходимо будет менять координаты кружка таким образом чтобы он куда-то смещался, возможно предусмотреть изменение направления движения при достижении границ арены.
    в методе Поймал() нам необходимо будет анализировать координаты других кружков для того чтобы в случае их пересечения выдать результат.
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Беги() там просто меняем координаты центра Поймал() так и несмог найти формулы каторой надо чтобы смотрела соприкосаются шары или нет


Научился: В методе Беги() надо для всех кружков в цикле менять координаты, т.е. сдвигать на sx и sy. Затем после этого проверять не случилось ли Поймал(). Здесь также проверяем в цикле не пересекся ли голя с кем-нибудь.