На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
10 января 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 20 мин.
Чему научился:
думаю в методе FindNewLeader нужно вызывать HasCatched, может рандомно как-то устанавливать. и затем вызвать метод SetNewLeader а там устанавливаем нового голю и вызываем метод голя().
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 15876. Скозложоп+116533. Андрей Шевченко+12773. Никита+11. Евгений Волосатов+11570. Сарапульцев Константин+16452. Кирилл Шмойлов+17119. Новопашин Владимир+116066. Bodrik_torf+110167. Игорь+18275. Tekashnik+19980. Timoha+13850. Григорий+12146. Иван+111582. Родион+110558. Иван Воронин+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально