Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 20 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 24 мин.
  • Чему научился: Курс по теории  ООП насколько долгий, натолько  важный и полезный. Начало курса мне понравилось сильно, про инкапсуляцию и наследование. Вот полиморфизм, если честно немного сумбурно вышел, там в объяснениях много отвлекающих моментов было, не относящихся к теме. В общем эту тему можно было погуще. )

    Интерфейсы вышли шикарные. Особенно последние уроки, когда мы создаем новые игры и добавляем новых игроков. Кроме Crossera - это действительно лишнее. Костыли убили всю красоту. Всем кто еще не прошед этот курс, обязательно пройдите его. Вся теория разложится по полочкам в голове. Спасибо Евгению Витольдовичу за такой замечательнй суперкурс!

    Интерфейс - это класс, который ничего не делает, а заставляет других . ) Как франшиза. Если подписываешься под тему, ты должен реализовывать все по контракту.
  • Что было сложным: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9752 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  chokayes  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2018-01-21 10:48

Абстрактный класс - та же франшиза. Разница между интерфейсом, что ты уже можешь не только накладывать контракты в виде абстрактных функций и методов, но делать готовую реализацию. Например делаешь бухгалтерскую программу и у тебя есть некий абстрактный класс документ от которого наследуются кассовые ордера, приходный ордер товарно-материальных ценностей или требование на внутренее перемещение.  В классе документ можно уже сделать простановку контрагентов, курсов валюты, даты, а также инициализацию проводок.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  chokayes  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2018-01-21 19:17

Молодец, поздравляю с завершением этого курса!


  • Отчёт оценивали:
    16533Андрей Шевченко+1   3922Александр+1   10558Иван Воронин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   11582Родион+1   10167Игорь+1   10080FireWolf+1   7119Новопашин Владимир+1   10833zmejchik+1   8707Володимир+1   9634Лис Бесчувственный+1   1Евгений Волосатов+1   9980Timoha+1   4395Денис+1   4814Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс
Трудности: 15 минута видео (в чате): Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили?? Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час! Это какая-то Спарта от сишарпа...



Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.