На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
17 января 2018 г.
Задание выполнено: за
12 час. 41 мин.
Чему научился:
В методе Беги() надо для всех кружков в цикле менять координаты, т.е. сдвигать на sx и sy. Затем после этого проверять не случилось ли Поймал(). Здесь также проверяем в цикле не пересекся ли голя с кем-нибудь.
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+13922. Александр+18707. Володимир+16452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+17119. Новопашин Владимир+110167. Игорь+19156. Dimon+14395. Денис+116903. andrey+19980. Timoha+14814. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+111582. Родион+110670. Сергей Соколов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.