На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
4 января 2018 г.
Задание выполнено: за
50 мин.
Чему научился:
Использование коллекции List. Код получается все круче и круче. Приятно прям смотреть на него. )
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+12773. Никита+115876. Скозложоп+16452. Кирилл Шмойлов+17119. Новопашин Владимир+110558. Иван Воронин+13922. Александр+13747. Сергей+116799. Андрей Чуприков010167. Игорь+12639. Морозов Юрий Александрович+110895. Danil42Russia+19332. Dima+11. Евгений Волосатов+18707. Володимир07308. AZANIR+19156. Dimon+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.