Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 3 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 2 мин.
  • Чему научился: Наследование - это создание на основе существующего класса  его расширенных версий. При этом добавляется в новый класс только то, что отличает его от родителя.
  • Что было сложным: В конце непонятно было насчет конструктора по умолчанию в родительском классе.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9752 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    15525Владимир+1   16533Андрей Шевченко+1   15876Скозложоп+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   2773Никита+1   7119Новопашин Владимир+1   2146Иван+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   5193Сергей+1   5081Михаил+1   9752chokayes+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ).
все хорошо


Научился: Узнал как реализовать наследование. Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах.
Трудности: Немного сложно, но интересно.