Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
3 января 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 2 мин.
Чему научился:
Наследование - это создание на основе существующего класса его расширенных версий. При этом добавляется в новый класс только то, что отличает его от родителя.
Что было сложным:
В конце непонятно было насчет конструктора по умолчанию в родительском классе.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 15525. Владимир+116533. Андрей Шевченко+115876. Скозложоп+12639. Морозов Юрий Александрович+13922. Александр+13747. Сергей+12773. Никита+17119. Новопашин Владимир+12146. Иван+16452. Кирилл Шмойлов+110558. Иван Воронин+19156. Dimon+15193. Сергей+15081. Михаил+19752. chokayes+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.