На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
27 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Для функции Беги нужно к текущей позиции х добавить sх, а к текущей позиции у sу. Поймал даже не знаю... Кстати, красивые снежинки на сайте!
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+116568. Игорь Тюлькин+13922. Александр+1Посетитель+119384. Владимир+110558. Иван Воронин+120528. Геннадий Кравцов+120295. Николай+1791. Валерий Жданов+120071. New programist+117606. Виктор+17119. Новопашин Владимир+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.