На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
3 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
47 мин.
Чему научился:
Мощно порефакторили :)
Что было сложным:
А что было сложным? А ничего! :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20215. Андрей Бебнев+120295. Николай+120509. Mongrelgin017255. Слава+18275. Tekashnik+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+15649. Максим Лапшинов+119327. Yury016218. Дмитрий+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+118419. DenisMed+117606. Виктор+19913. vip+119384. Владимир+113417. Chip+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.