Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 20 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Рисовать разноцветного снеговика
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Замечаний нет.
    Ответы на вопросы
    1.  Для перемещения нужно перемещать каждую точку и стирать предыдущую, то есть стирать снеговика и нарисовать его снова с нужным смещением.
    2. Для поворота снеговика нужно перерисовывать объекты нарисованные на теле и примыкающие к нему по осям ХУZ.
    3. Для масштабирования необходимо изменять размеры отдельных элементов, а также смещать фигуры для устранения разрывов либо наслоения между элементами.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Алексей В.  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-10-21 10:14

XYZ? тут же вроде 2D картинки, откуда там третья ось? заинтриговал курсом =)


1232. --
Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-10-21 19:01

Может в z масштаб сохраняется или цвет? Самое логичное - слой. Рука позже метлы нарисована. Швабра с наклоном. 3d :-)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Фомичева Наталья  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-10-21 19:26

ну тогда уже цвет можно взять как ось Z, типо относительно это оси и цвет меняется =)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.



Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y
Трудности: Ответить на вопросы