Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 17 час. 02 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 16 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Использовать конструктор через другой конструктор
  • Что было сложным: Не запутаться
  • Комментарии: Все отлично!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   1232Фомичева Наталья+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10670Сергей Соколов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8520Сергей Колупаев+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   10673Алексей Хонин+1   11405vdimae+1   1901Neverwinter 2+1   10558Иван Воронин+1   4699Сергей Витальевич+1   8275Tekashnik+1   5649Максим Лапшинов+1   11017Владимир Петреченко+1   6925Артём+1   7238Константин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не использовать повторяемый код.
Трудности: Сложного тут ничего не было. Спасибо автору что все объясняет. Личное для меня что самое сложное, это понять почему так а не иначе. Т.е. знаний в программировании нет и поэтому очень много вопросов!
Замечаний нет
Научился: Вызов одного конструктора через другой. Такого я еще не видел, хотя в прошлых уроках ничего особо нового не было.
Трудности: Понимание синтаксиса public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) : this(new Pixel( x1, y1), new Pixel(x2, y2)) и привязку этой конструкции к коду.
Очень хороший пример, когда надо сделать 2 конструктора с разными входными типами данных, но одинаковым действием. Хорошо показывает, как не дублировать код. Хотя я так сходу и не могу придумать, где бы мне такое применить.