Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Как создать сайт на node js Установка express и создание сайта | + 6 | ||
Устанавливать Npm Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Как создать сайт на node js Создание проекта на Node js | + 6 | ||
Выводить текст в консоль. Трудностей не возникло. Спасио за урок! |
|||
Как создать сайт на node js О проекте и инструменты | + 6 | ||
Устанавливать Node JS Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Система Git git push clone | + 6 | ||
Командам git push git clone Трудностей не возинкло. Спасибо за урок! |
|||
Система Git git ignore | + 6 | ||
Создавать .gitignore Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Система Git git commit zebra | + 5 | ||
Выполнять команду git -a -m Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Система Git git commit reset diff | + 5 | ||
Узнал о команде git reset Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 6 | ||
Не знал, что можно одновременно публичный и приватный конструкторы создавать, только немного недопонял, для чего это нужно и как это работает? Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 5 | ||
Если я правильно понял, то, если один из методов будет возвращать true, то второй будет возращать false, в результате, метод CanMove всегда будет возвращать false. То есть, получается, мы сравниваем фигуру, которой должны ходить с самой собой, а должны сравнивать с другой фигурой. Но как это исправить, я пока что еще не допонял. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 5 | ||
В этом уроке я создал класс Board. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 5 | ||
Создал классы: FigureOnSquare, FigureMoving. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 5 | ||
С структурой Square в свойстве Name это вы хитро придумали. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 5 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 5 | ||
Создавать класс Chess. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 5 | ||
Комментариев нет. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 4 | ||
Комментариев нет. Посмотреть урок! |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 4 | ||
Ну, круто! Трудностей не возникло! |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 4 | ||
В этом уроке я научился компилировать программу! Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 4 | ||
Научился перетаскивать объекты. Долго не мог найти ошибку, вместо GetMouseButton, было GetMouseButtonDown и программа не работала, как надо. |
|||
Сокобан ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан | + 7 | ||
Все-таки записал видео, спустя много лет. Теперь курс завершен полностью. Записать видео. Вспомнить. как проходятся уровень, особенно первый. |
|||
Явный Сапёр Мины на панели | + 5 | ||
Почему-то paintComponent в классе MinePanel, унаследованном от JPanel, так и не отрабатывает. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Явный Сапёр Философия сапёра | + 5 | ||
Да, человек может достичь все, что угодно. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Явный Сапёр Карта местности | + 5 | ||
Размещать мины. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Явный Сапёр Радуга картинок | + 5 | ||
Выводит картинки. Найти ошибку. Спасибо за урок! |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 5 | ||
Создавать классы. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 5 | ||
Научился обращаться к полю через форму. Трудностей не возникло! Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 6 | ||
Вроде пока ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Объявление - сохранение в черновик | + 2 | ||
Получать данные методом "POST", с использованием сессии (Yii\$app\session). Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Объявление - форма добавления объявлений | + 5 | ||
Создавать форму с помощью бутстрапа. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Объявление - поля для пользовательских форм | + 3 | ||
Создавать модель. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Объявление - ограничение доступа | + 4 | ||
Работать с бутстрапом. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Объявление - функциональный дизайн страницы | + 5 | ||
Работать с бутстрапом. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Объявления - контроллер, представление и много записей | + 4 | ||
Создавать контроллер Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Объявления - создание базы и модели | + 4 | ||
Создавать миграции. Трудностей не возникло! Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Что доступно Юпитеру? | + 4 | ||
Скрывать пункты меню с помощью атрибута visible. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Красивая аутентификация на сайте | + 4 | ||
Менять атрибуты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - сохранение нового пользователя | + 4 | ||
Научился сохранять данные в базу данных с помощью ActiveRecord. Долго я искал ошибки, но все-таки нашел и исправил. Спасибо за Урок! |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - дизайн формы: поля и колонки | + 6 | ||
Работать с бутстрапом. Почему-то сначала не работало разбиение на две колонки, потом вдруг заработало, не понятно почему. Не смог добавить email, почему-то ругается. Спасибо за урок! |
|||
Node JS первые шаги О Node JS. Инструменты для работы | + 6 | ||
Visual code и node js уже были установлены. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - дизайн формы начало | + 8 | ||
Использовать хелпер. Найти ошибку. Не указал квадратные скобки при передаче параметров в представление. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - модель для формы | + 5 | ||
Создавать модель UserForms. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - заготовка и меню | + 4 | ||
Добавлять пункт регистрация. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Пользователь - кто зарегистрирован сейчас? | + 4 | ||
Использовать сессию. Немного недопонял, почему getCurrentUser мы вызываем статически, а не динамически. Мы же его не объявляли, как static. Почему он вызывается? Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений MVC - информация о пользователе | + 4 | ||
Передавать параметры в представление и выводить их. Найти ошибку в методе getUserinfo. |
|||
Доска объявлений MVC - немного теории | + 4 | ||
Создавать контроллеры. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Информация о пользователе | + 8 | ||
Создавать таблицу с помощью миграций. Создал проект заново. Все отлично! Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Консольная шахматная доска | + 8 | ||
Отображать шахматную доску с фигурами. Здорово, все работает. Трудностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
Мат Конём и Слоном Белая коробка | + 8 | ||
Создавать класс WhiteBox. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Генерация белых ходов | + 8 | ||
На этом уроке мы написали методы для белых фигур и написали код для вывода позиций, где белые ставят мат в один ход. Найти ошибку, разобраться в коде. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Белая и чёрная очередь | + 6 | ||
Реализовать алгоритм перебора всех позиций с правильными ходами. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Псевдо-алгоритм перебора | + 8 | ||
На этом уроке мы составили псевдо-алкгоритм Разобраться в алгоритме. Спасибо за урок! |
|||
PHP парсинг XML Чтение из XML-файла | + 9 | ||
Использовать метод simplexml_load_file. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 9 | ||
На этом видеокурсе я научился выводить текст на изображение, загружать файлы на сервер с помощью метода move_upload_file. Огромное спасибо Валерию за этот замечательный курс!!! Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика VIP Самостоятельная работа | + 9 | ||
Добавил возможность добавлять комментарии. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Редактирование - получение данных | + 5 | ||
Ничему Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Загрузка фоновых изображений | + 8 | ||
Загружать файл с помощью метода move_upload_file. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Просмотр полученных изображений | + 3 | ||
Все отлично! Все работает! Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Сохранение записей и изменений | + 3 | ||
Сохранять изменения. Все-таки наверное проще было бы разделить добавление и редактирование по отдельным файлам, а то получается слишком громоздкий код, в котором труднее разобраться. Долго искал ошибку. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика И добавлять, и редактировать | + 4 | ||
Комментариев нет. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Редактирование - данные на форму | + 4 | ||
Узнал о свойстве selected. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Удаление записи | + 3 | ||
Удалять запись. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Таблица записей в index | + 3 | ||
Выводить записи в таблицу из базы данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Добавление данных в БД | + 5 | ||
Использовать POST. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Форма Edit | + 8 | ||
Узнал о таких функциях, как array_diff и scandir. Немного запутался в том, как получить путь к файлам images. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Несколько SQL-запросов | + 4 | ||
Выполнять запросы. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Правильные шрифты | + 4 | ||
На работала функция imagettftext. Надо ставить версию php 7.0. Найти проблему, описанную выше. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Рефакторинг & connect | + 4 | ||
Подключаться к базе данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Создание базы данных | + 5 | ||
Научился создавать базу данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Открытку в студию | + 2 | ||
Научился выводить изображение и накладывать на него текст. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
JS Восточный гороскоп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 6 | ||
Спасибо Валерию за очень интересный курс. Решил применить на практике фреймворк vue. И похоже, что это у меня получилось. Трудностей не возникло. Еще раз спасибо Валерию за курс! P.S. Я вдруг обнаружил, что забыл добавить знак зодиака. Ошибку исправил. |
|||
JS Восточный гороскоп Данные - на страницу | + 6 | ||
Выводить результаты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
JS Восточный гороскоп Цвет и стихия года | + 6 | ||
Писать функцию getColor Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
JS Восточный гороскоп Символ года | + 6 | ||
Т.к. я реализую все это на Vue, то я научился связывать текстовое поле с переменной: <input v-model = 'year' /> Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
JS Восточный гороскоп Первые функции | + 7 | ||
Решил попробовать изучить и приметь фреймворк Vue. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
JS Восточный гороскоп Создание сцены | + 7 | ||
Создавать css Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Аутентификация - захешированный пользователь из БД | + 8 | ||
Создавать класс UserRecord. Спасибо за урок! |
|||
PHP Повелитель дат Текущее время проекта | + 12 | ||
Выводить время Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Группировки и функции | + 11 | ||
Выполнять агрегатные функции. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Модификация таблицы | + 8 | ||
Научился добавлять, удалять колонки, изменять тип поля. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Система Git git add checkout | + 8 | ||
Научился выполнять команды git add, git status, git checkout Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Система Git git init | + 6 | ||
Git-hub - это веб сервис, для хранения репозитория, а git - это утилита. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Редактирование и удаление | + 6 | ||
Выполнять запрос UPDATE Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 6 | ||
Компилировать несколько классов, разделять классы на 2 части, используя partial. Трудности не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 6 | ||
Создавать форму. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 8 | ||
Компилировать через утилиту csc.exe Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Могучий JOIN | + 6 | ||
Выполнять запросы. Трудностей возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего SELECT математика текст и NOT | + 7 | ||
Использовать функцию CONCAT Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Select начало | + 7 | ||
Выполнять запросы SELECT. Решил добавить процедуры GetBooks GetBooksById GetBooksByTitle GetBooksByAuthor GetBooksByThem Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Добавление книг и тем | + 8 | ||
Добавлять записи в таблице. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего План базы данных и создание таблиц | + 10 | ||
Создавать базы данных и таблицы. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Запуск mysql-консоли и создание базы данных | + 7 | ||
Выводить список баз данных. Создавать базу данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | + 7 | ||
Выводить версию MySql. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Морской Бой Планирование | + 13 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 7 | ||
Курс интересный, но он не завершен. Получается, что это не слова в сетке, а буквы в сетке. |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 8 | ||
Сохранять изображение в файл. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 9 | ||
Выводить рандомно буквы в квадратиках. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 8 | ||
Размещать символ по центру рамки. Самым сложным было подогнать символ по центру. Спасибо за урок. |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 7 | ||
Использовать BufferedImge, рисовать на канве. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 7 | ||
Создавать класс Panel. Выводить текст на панели. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 5 | ||
Создавать класс Frame. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 5 | ||
Создавать экземпляр класса Program. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Схема базы данных | + 3 | ||
Проектировать базу данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Подключение к базе данных пользователя и миграция пользователей | + 5 | ||
Научился создавать и выполнять миграции. Трудностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
Доска объявлений Комфортная конфигурация | + 5 | ||
Редактировать web.php. Валера, по-моему ты забыл еще одну вещь. Неплохо было бы еще настроить репозиторий: - git и github соответственно. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений Создание проекта YII2 | + 3 | ||
Установил через композер. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | + 4 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP парсинг XML Создание XML-файла | + 5 | ||
Создавать xml файл. Трудностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
PHP парсинг XML Создание проекта | + 4 | ||
Выводит текст, настраивать домен. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 15 | ||
Написал функцию в отдельном файле. Все очень просто. Спасибо за урок! |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 10 | ||
Создавать кнопки. Не сразу получилось добавить текст к кнопке. Почему-то не было свойства text. Спасибо за урок! |
|||
Пошаговый JavaScript Where To | + 4 | ||
Скрипт уже был написан в отдельном файле. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Пошаговый JavaScript Introduction | + 4 | ||
Выводить сообщение при нажатии на кнопку. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Пошаговый JavaScript Home | + 5 | ||
Прошел тест по javascript. Неправильно ответил на вопрос как определить имя браузера. Пройти тест. |
|||
LINQ: шаг за шагом Краткая форма и навигация | + 8 | ||
Узнал о методе OrderByDescending. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
LINQ: шаг за шагом Первое использование LINQ | + 9 | ||
Применять linq запросы. Я обычно пользуюсь другим методом. Просто вызываю расширяющий метод у IEnumerable. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
LINQ: шаг за шагом Традиционный алгоритм | + 13 | ||
Пока ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
LINQ: шаг за шагом Инструменты и консольное приложение | + 10 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 6 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 16 | ||
Все, что нужно было выполнить в этом уроке, выполнил в прошлый раз. Трудностей не возникло. Спасибо за урок!!! |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 16 | ||
Научился выполнять деление без остатка, создавать функцию. Трудностей не возникло! Спасибо за урок! |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 17 | ||
Открывать питон. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 12 | ||
Пока ничему Трудностей не возникло! |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 18 | ||
Создавать класс LogicMemory Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 17 | ||
Нашел контрольную работу по предмету C#. Когда-то делал эту игру, правда, алгоритм использовал другой. https://yadi.sk/d/JokFvzNcUuD2kA Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 15 | ||
Выводить изображения. Узнал, как назначать горячие клавиши. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 13 | ||
Добавлять картинки в FlowLayoutPanel. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Клиент-серверный сокет Как хорошо уметь читать! | + 14 | ||
Научился писать клиента. Узнал о классах BufferedReader и InputStreamReader. Разобраться с BufferedReader и InputStreamReader. Спасибо за урок! |
|||
Клиент-серверный сокет Автоответчик | + 16 | ||
Научился передавать сообщения. Здорово, теперь можно писать трояны ))) Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Клиент-серверный сокет Простейший сервер | + 15 | ||
Применять класс ServerSocket. Метод accept ловит подключения. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | + 18 | ||
Узнал о сокетах. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 12 | ||
Писать тесты. Собраться и выполнить урок. Не очень люблю я тесты писать, если честно. Спасибо за урок! |
|||
Экзамен по Java 0. Ознакомление с материалами | + 15 | ||
Готов к выполнению. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Экзамен по Java Подготовка рабочего места | + 15 | ||
Все уже было установлено. Трудностей не возникло! |
|||
On-line игра Лабиринты тестирования | + 16 | ||
Создавать тесты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Случайное тестирование | + 17 | ||
Писать тесты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 13 | ||
Писать тесты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 12 | ||
Создавать тесты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Собери монетки | + 11 | ||
Добавил переменную points, для подсчета очков. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 14 | ||
Писать метод OnSide, Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Футбольная база Остальные таблицы и замена на поле | + 18 | ||
Все умел. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 15 | ||
Все умел. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 12 | ||
Все умел. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Правила игры | + 13 | ||
Не знал, что можно скрыть курсор. Узнал, что в метод ReadKey можно передавать параметр. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 12 | ||
Написал метод Coord.InSize. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 11 | ||
Использовать IEnumverable Найти ошибку. Вместо coord.x++ написал x++ |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 13 | ||
Выводить поля. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Надпись - в картинку | + 17 | ||
Узнал о функциях imagecreate,imagecolorallocate,imagestring. Научился работать с графикой - выводить текст в виде изображения. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 16 | ||
Получил опыт в программировании. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP графика Где находится библиотека | + 13 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 12 | ||
Писать класс Level Трудностей не возникло. |
|||
On-line игра Координатная структура | + 11 | ||
Создавать структуру coord Трудностей не возникло. |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 11 | ||
Научился использовать enum Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 16 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. |
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | + 15 | ||
Ничему. Все уже стояло. Трудностей не возникло. |
|||
Соло на клавиатуре 80 уроков | + 15 | ||
Ничему. Трудностей не возникло! Спасибо за урок! |
|||
Соло на клавиатуре 60 уроков | + 17 | ||
Продолжение тренировки набора текста слепым, десятипальцевым методом. Трудностей не возникло. |
|||
Соло на клавиатуре 40 уроков | + 18 | ||
Ничему. Выполнил задание. Потренировался в наборе текста слепым десятипльцевым методом. Выполнил 49 уроков. Трудностей не возникло. |
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | + 15 | ||
Полностью прошел курс на русском языке где-то в 2001 году и летом этого почти прошел английскую версию этой программы. Также на сайте игра в гонки на клавиатуре. Зарегистрировался на сайте и прошел несколько уроков. Трудностей не возникло. |
|||
Мат Конём и Слоном Чистый ход | + 19 | ||
Ничему. Было сложно найти ошибку. Не присвоил значение координатам слона. |
|||
Мат Конём и Слоном Рефакторинг кода | + 15 | ||
Рефакторингу. Сложно было найти ошибки, уверен, что программа работает правильно, у меня нашлось 317 матовый позиций. Перенес метод GetFen() в структуру FigureCoord и переопределил метод ToString(), который возвращает тот самый метод. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Всему! |
|||
Мат Конём и Слоном Две структуры | + 13 | ||
Создать структуру для хранения координат фигур у меня появилось изначально - с выполнения первого задания. Трудностей не возникло! Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Ворошиловский слон | + 14 | ||
Теперь я наконец-таки понял, для чего нужен оператор yield. Круто, все работает. Разобраться с алгоритмом для слона. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Нотация Форсайта - Эдвардса | + 15 | ||
Научился алгоритму нахождения матовых позиций, используя двух коней и короля. Возникли трудности. Из-за невнимательности два раза неправильно указал переменные в цикле, вместо x - y поставил. Долго не мог найти, где ошибка. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Конь ходит буквой Гэ | + 14 | ||
Алгоритму нахождения ударов коня. В первом пункте заданий ошибка. Ошибка была в методе OnKnight, а не OnKing. Переписать всю программу заново, найти ошибку в предыдущем задании. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 16 | ||
Решать задачу на нахождение чисело Фибоначчи. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 16 | ||
Вычислять факториал с помощью рокурсии. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 16 | ||
Научился использовать алгоритм для заливки. Очень интересная программка получилась. Разобраться с алгоритмом и найти ошибки. Спасибо за урок! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 17 | ||
Рекурсия - это когда метод вызывает сам себя.. Рекурсивные функции используют так называемый «Стек вызовов». Когда программа вызывает функцию, функция отправляется на верх стека вызовов. Это похоже на стопку книг, вы добавляете одну вещь за одни раз. Затем, когда вы готовы снять что-то обратно, вы всегда снимаете верхний элемент. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 18 | ||
Получил опыт в программировании. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 18 | ||
Получил опыт в программированиие. Создал еще один класс, который наследуется от абстрактного класса и переопределяет метод SetColors() Изначально я тоже думал создать интерфейс или абстрактный класс, который содержит в себе абстрактные методы PrintWelcome и Print, но решил сделать по-другому. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 18 | ||
Получил опыт в программировании. Решил создать абстрактный класс с абстрактным методом SetColors, в котором присваиваются цвета для заголовка, цвета фона и цвета фигуры. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 18 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Модель игры | + 18 | ||
Покачто ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 18 | ||
Пока что ничему Трудностей не возникло. |
|||
On-line игра Марионетка | + 18 | ||
Пока ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 17 | ||
Пока что ничему. Все просто. |
|||
Футбольная база Таблица Players - игроки из pgAdmin | + 16 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Футбольная база Таблица Commands - пас кодировками | + 20 | ||
Менять кодировку Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Футбольная база Таблица Groups: коварный id | + 20 | ||
Создавать таблицы. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Футбольная база Создание базы данных | + 20 | ||
Устанавливать СУБД PosgreSQL и создавать базу данных. Не установил pgadmin, поэтому возникли некоторые труднсти, пришлось переустановить заново. Спасибо за урок! |
|||
Футбольная база Установка Postgresql | + 16 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Футбольная база Структура турнирной таблицы | + 16 | ||
Потренировался создавать схему базы данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Пробный Java экзамен Создание проекта | + 23 | ||
Делать копию репозитория. Трудностей не возникло. |
|||
Пробный Java экзамен Написание запросов | + 23 | ||
Выполнять запросы. Трудностей не возникло. |
|||
Пробный Java экзамен Создание таблиц | + 23 | ||
Создавать базу данных. Трудностей не возникло. |
|||
Пробный Java экзамен Формулировка задания | + 23 | ||
Прослушал задание. Трудностей не возникло. |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 24 | ||
id - это уникальный идентификатор, а класс - это класс. Научился устанавливать bootstrap в Package Manager Console, с помощью команды Install-Package -version 3.0.0 bootstrap Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 22 | ||
Ничему Трудностей не вознико |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 22 | ||
Пока что ничему Трудностей не возникло. |
|||
Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 21 | ||
Выгружать программу из памяти. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 22 | ||
Научился реализовывать запуск программы, использовать класс Process. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Невидимка Невидимка - На шухере | + 22 | ||
Реализовывать проверку на активность пользователя, работать с WinAPI. Разобраться с кодом. |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 23 | ||
Научился сохранять в реестр. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 24 | ||
Пока что ничему. Все еще впереди. Трудностей не возникло. |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 15 | ||
Писать обработчик событий, при нажатию на левую кнопку мышки. Не выводятся сообщения в лог. Не знаю почему. Вроде все также набрано. Может кто подскажет? Код на скриншоте. |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 16 | ||
Научился создавать скрипт. Почему-то Visual Studio не выдает подсказки, это и вызвало сложности при выполнении этого урока. |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 15 | ||
Добавлять объекты, работать со сценой и камерой. Разобраться со всем этим. |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 15 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
Всего символов: 628 Средняя скорость: 88 сим/мин Потрачено времени: 426 сек Сделано ошибок: 5 Набрать текст. |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 15 | ||
Пока что не знаю, что самое сложное, а что простое. |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 15 | ||
Создавать перечисление Arrow, выводить питона. Добавил метод GetRandomEmptyCoord, а то некрасиво, когда один и тот же код повторяется. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 15 | ||
Рeaлизовaть мeтoды RandomCoord(), IsEmpty(), Screen(), OnScreen(). Найти ошибку. Спасибо за урок! |
|||
Бурные потоки Террариум | + 15 | ||
Создавать класс Python. Трудностей не возникло. |
|||
Бурные потоки Вступление | + 15 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 15 | ||
Выполнять поточный шифр Виженера. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шифрование Поточный шифр Виженера | + 15 | ||
Другому способу шифрования. Трудностей не возникло. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 15 | ||
Дешифровать. Трудностей не возникло. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 15 | ||
Писать функцию fillKeyTable Трудностей не возникло. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 15 | ||
Заполнять таблицу. Трудностей не возникло. |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 15 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 15 | ||
Применять шифр Виженера. Трудностей не возникло! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 15 | ||
Рефакторить. Выполнить урок! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 15 | ||
Научился реализовывать перестановочный шифр. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 15 | ||
Дешифровать сообщение. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 15 | ||
Шифровать текст. Найти ошибку. На предыдущем уроке вместо j написал i. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 15 | ||
Использовать метод сортировки пузырьком. Трудностей не возникло. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 15 | ||
Заполнять строки Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 15 | ||
Ничему Трудностей не возникло. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 15 | ||
Узнал о перестановочном шифре. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Узнал, что лучше использовать Object, потом приводить к типу которому нужно. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Научился выводить изображения, работать с перечислением. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Ничему Трудностей не возникло. |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Выводить картинки. Ничего. |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Выводить картинку на канву. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Выводить картинку. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Рисовать линию. Трудностей не возникло. |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Все уже было сделано. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Ничему Трудностей не возникло. |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Ничему. Трудностей не возникло.. |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Ничему. Все уже сделано заранее. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Ничему! Все умел. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Ничегму. Возникли трудности на моем ноуте. После того, как установил visualstudio 2017 при попытке запустить eclipse вылетала ошибка. Пытался переустановить jdk, ничего не получилось. Также, при попытки создать приложение на c# по андройд, компилятор ругался, с чем это связано не понятно. P.S. Видел этот курс на ITDVN и мне очень понравилась реализация этой программы. |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
Узнал о Xamarin. Трудностей не возникло. |
|||
Бомбермэн Туда - нельзя, сюда - нельзя | + 15 | ||
Писать процедуру isEmpty. Что-то я начал путаться. Для меня лучше все-таки сначала все спланироавть, потом писать программу. И лично я бы разделил логику от отображения. Спасибо за урок! |
|||
Бомбермэн Оно шевелится | + 10 | ||
Перемещать героя. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Бомбермэн Главный герой | + 10 | ||
Добавлять героя. Трудностей не возникло. Статусы героя: движение влево, движение вправо, движение вверх, движение вниз, установка бомбы, герой погибает. |
|||
Бомбермэн Передислокация или смена позиции | + 10 | ||
Заполнять поле. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Бомбермэн Все работы хороши | + 11 | ||
Вытаскивать спрайты. Скачал видео и вытащил из него спрайты. Создать спрайты. Спасибо за урок! |
|||
Бомбермэн Площадка для игр | + 10 | ||
Пока что ничему. Придумать статусы. В конструктор класса доски лучше передавать тип Control, а не Panel, что бы можно было использовать любой компонент, например PictureBox. |
|||
Бомбермэн Основная форма | + 10 | ||
Пока ничему новому не научился. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC и JavaFX View - Установка Scene Builder | + 11 | ||
Пока что ничему. Ничего не делать трудно, но мы не боимся трудностей. Спасибо за урок! |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Internationalization - Вершина айсберга | + 16 | ||
Научился переводить текст. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Lang Tester - Тестирование Интернационализации | + 16 | ||
Создавать тесты. Создавать тесты. Спасибо за урок! |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Compose Yii - Загрузка фреймворка | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Web folder - Подготовка папки | + 16 | ||
Создавать домены. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Welcome - Вступление | + 16 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Design Cabinet - Кабинетное планирование | + 16 | ||
Проектировать и рисовать. Выполнить урок. Спасибо за урок! |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Design Signup - Планирование входа | + 16 | ||
Рисовать. Выполнить задание. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Authokey - Ключи в сейфе | + 16 | ||
Создавать поля с помощью миграций. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Remember me - Печенька на память | + 16 | ||
Научился реализовать сохранять куки сайта. Трудностей не возникло. Все работает. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Hash - Как правильно солить пароли | + 16 | ||
Узнал про хеширование. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Security - Кручу-верчу-захэшировать хочу! | + 16 | ||
Научился хешировать пароли. Сложностей не возникло. Во фреймворке все уже продумано, ничего изобретать не надо. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 PasswordIsHashed - Покажите-ка ваш хэш | + 16 | ||
Писать функцию для проверки хеширования пароля. Выполнить урок! Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Test - Запуск функциональных тестов | + 16 | ||
Создавать функциональные тесты. Разобраться с тестами. Долго не мог найти ошибку, неправильно указал пути к файлам в папке bootstrap, также в базе данных логин был с маленькой буквы, а в тесте с большой, поэтому возникала ошибка. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 IfPasswordWrong - Пароль? Пароль! Проходи. | + 16 | ||
Научился осуществлять поиск пользователя по паролю. Реализовать метод errorPasswordWrong, добавлять ошибку при вводе неправильного пароля. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Refactoring - Нет дубликатам! | + 16 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 IfEmailNotFound - На деревню дедушке | + 16 | ||
Научился реализовать вход пользователя. Найти ошибки. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 UserLoginForm - Модель на входе | + 16 | ||
Научился изменять заголовки полей. Для этого необходимо в представлении, где создается поле, указать метод label() с текстовым параметром, вот таким образом: <?=$form->field($userLoginForm,'email')->label('Электронная почта');?> Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Save - Запись в книгу | + 16 | ||
Сохранять пользователя в базу данных Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 HasErrors - Где водятся волшебники? | + 16 | ||
Научился добавлять ошибки. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 IfEmailUsed - Почта закрыта | + 16 | ||
Добавлять проверку валидности. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 JoinPost - Вторая сторона модели | + 16 | ||
Научился передавать post данные средствами Yii. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Rules - Валидация без правил | + 17 | ||
Научился создавать валидацию. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 UserJoinForm - Модель для формы | + 16 | ||
Создавать модель UserForm Запомнить, как все это делается. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Logout - Выход из лабиринта | + 16 | ||
Многому Освоить и выполнить урок. Здорово. Спасибо за урок. |
|||
Yii2 UserIdentity - Посторонним В | + 16 | ||
Научился использовать Авторизацию, реализовав интерфейс IdentityInterface. Разобраться и выполнить урок! Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Faker - Тысяча фантазёров! | + 16 | ||
Добавлять записи с помощью плагина Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 UserRecord - Очень активная модель | + 16 | ||
Добавлять пользователя. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 DBase - Подключение к Матрице | + 16 | ||
Научился создавать таблицы с помощью миграций. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Migration - Архитектура таблицы | + 16 | ||
Научился создавать миграции. Трудностей не возникло. Здорово. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Console - Есть ли жизнь в Консоли? | + 16 | ||
Пока ничему. Учусь. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Steps - Пошаговая инструкция | + 16 | ||
Создавать и выполнять тесты. Непростое это дело, писать тесты. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Tests - Обоснование необходимости | + 16 | ||
Создавать unit тесты. Запомнить, как все это делается. При выполнении тестов возникла куча каких-то непонятных ошибок. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Model - Модели на подиуме | + 16 | ||
Рисовать схему Нарисовать схему. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Panel - Красивые анкеты | + 16 | ||
Решил поэкспериментировать с Html хэлперами. Вроде получилось. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 User - Помещение регистратуры | + 16 | ||
Ничего нового в этом уроке для себя не открыл. Все просто. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Debug - Следы на песке | + 1 | ||
Научился устанавливать отладчик. Думал, почему у меня отладчик не отображается, оказывается, надо было по стрелке кликать, которую я не заметил. По новой проект создал и не жалею. Стал лучше понимать. Отладчик на php - это фантастика какая-то. Красотища. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Join/login - Полёт Навигатора | + 17 | ||
Найти ошибку в строке RewriteRule . index.php была точка, я думал это грязь на мониторе ))) Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Menu - Богатый выбор | + 16 | ||
Научился добавлять пункты меню. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Bootstrap - Пусть будет красиво! | + 16 | ||
Научился скачивать bootstrap Пока не совсем все понятно с папкой bower-asset. Зачем ее удалять и добавлять папку bower. Буду еще разбираться. А так, все работает )) Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Codeception - Пошаговое тестирование | + 16 | ||
Создавать и выполнять тесты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
Yii2 Views - Представления начинаются | + 16 | ||
Создавать представления. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Controller - Точка входа программиста | + 16 | ||
Научился создавать контроллеры. Найти ошибку в предыдущем уроке. Создал проект в папке по умолчанию и немного запутался. В общем, теперь все работает. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Composer - Установка пустоты | + 16 | ||
Научился устанавливать yii с помощью композера. Не получалось установить yii, нужно было обновить композер, с помощью команды composer self-update. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Git - Все ходы записываются | + 16 | ||
Научился интегрировать и git в phpstorm. Разобраться в том, как интегрировать git. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | + 16 | ||
Не знал, что в php есть встроенный веб сервер, теперь узнал. Выходила ошибка: Could not open file: localhost:31415. Не знаю почему, но почему-то заработало. Одна я понял точно - надо использовать минимум версию 5.4 php. Спасибо за урок! |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Methods | + 16 | ||
Создавать модель, используя класс Observable. Понять, как работает Observable. Спасибо за уркок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Ресторанная аналогия | + 16 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Slashes | + 16 | ||
Создал метод dupSlashes_Test Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Select | + 16 | ||
Написал метод testSelect_NotFound, реализовал я его по-своему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Insert | + 16 | ||
Создавать тесты. Найти ошибку в запросе. Сделал все тесты. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - DBase | + 16 | ||
Научился создавать тесты. Вспомнить как устроена программа. Спасибо за урок! |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Структура "нулевого" проекта | + 16 | ||
Ничего не понятно. |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Презентация курса | + 16 | ||
Язык c++ наиболее востребован, поэтому здорово было бы научиться писать программы именно на нем. |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Set | + 16 | ||
Научился использовать методы val,text,html,attr Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Get | + 16 | ||
Узнал о методах html(), text), val(), attr() Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Функции обратного вызова | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Остановка анимации | + 16 | ||
Останавливать анимацию. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Домашнее задание: анимация Zorro | + 16 | ||
Выполнять рекурсию для того, чтобы зациклить анимацию. Трудностей не возникло и ошибок тоже. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты анимации, продолжение | + 16 | ||
Делать анимацию змейкой. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скольжения и базовая анимация | + 16 | ||
Научился использовать анимацию, узнал, чем отличаются realtive, fixed и absolute. Вспомнить, как это все работает. О способах позиционирования можно прочитать здесь: http://htmlbook.ru/css/position Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты появления и исчезновения | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скрытия и отображения | + 16 | ||
Скрывать родительский элемент Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery События и их методы | + 16 | ||
применять методы on, focus, blur Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 16 | ||
Научился менять стиль четных элементов. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 16 | ||
Уже давно все выполнено, поэтому ничего нового для себя не открыл. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
Пока что ничему. Урок выполнил заранее. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 16 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 16 | ||
Делать короткое замыкание. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 16 | ||
Самостоятельно писать метод Where. Разобраться как устроен метод Where, правда пока что не все мне там понятно. Спасибо за урок! |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 16 | ||
Сортировать список. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 16 | ||
Вспомнил, как использовать лямбда выражения. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Тестирование JUnit - Exceptions | + 16 | ||
Писать тесты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Тестирование JUnit - Testing | + 16 | ||
Тестировать. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Тестирование JUnit - Intellij IDEA | + 16 | ||
Посмотрел, как создавать тесты IIDEA Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Тестирование JUnit - Numbers | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Тестирование JUnit - Система тестирования | + 16 | ||
Создавать тесты. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserListSQL - Select | + 16 | ||
Выводить юзеров. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - CRUD | + 16 | ||
Этот урок я уже выполнил заранее. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Singleton | + 16 | ||
Применять шаблон синглетоне, для соединения с базой данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Connect | + 16 | ||
Узнал о SQLException, узнал, как получить id после инсерта или апдейта. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Queries | + 16 | ||
Выполнять запросы. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Methods | + 16 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | + 16 | ||
Выполнять различные запросы. Самое сложное было выполнить 3 и 4 задания. Т.к. я вместо одной таблицы создал 3, поэтому я изрядно поломал голову над выполнением запросов. Считаю, что неправильно хранить все в одной таблице, поэтому я разбил на три таблицы (Students, Lessons и Points) Спасибо за урок! |
|||
База SQLite SQLite - Select | + 16 | ||
Делать выборку из базы данных. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
База SQLite SQLite - Insert | + 16 | ||
Научился добавлять библиотеки в проект. Трудности не возникло. Спасибо за урок! |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
Компилировать и выполнять программу из консоли, соединяться с aqlite Не получалось скомпилировать, помогла перезагрузка компьютера, а также вылетало исключение при выполнении программы, т.к неправильно указал параметры драйвера базы данных, написал jdbc маленькими буквами. Спасибо за урок! |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
Скачивать, устанавливать и использовать SQLite Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserList Struct | + 16 | ||
Отображать список пользователей. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewList | + 16 | ||
Потренировался создавать формы, узнал о классе BorderLayout Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - User Struct | + 16 | ||
Получил опыт в программировании. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewCard | + 16 | ||
Создавать форму и отображать элементы. Узнал о компоненте GridLayout Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 16 | ||
Узнал о сервисе, в котором можно проектировать дизайн. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerDuplex | + 16 | ||
Выводить в консоль степень двойки. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelDuplex | + 16 | ||
Выводить степень двойки Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Королевское правило | + 16 | ||
Писать метод OnKing, IsCheckMate Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Active Record Active Record - User - Delete | + 16 | ||
Удалять файлы. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Active Record Active Record - User - Select | + 17 | ||
Загружать текст из файла. Трудностей не возникло. В методе update можно просто вызвать функцию insert. Спасибо за урок! |
|||
Active Record Active Record - User - Create | + 16 | ||
Сохранять в текстовый файл. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Active Record Active Record - User - Imitation | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Active Record Active Record - UML | + 16 | ||
Не знал, что этот шаблон называется ActiveRecord, теперь узнал. Трудностей не возникло. Этот шаблон применяется для работы с базой данных. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Play game | + 16 | ||
Писать игру Blackjack Найти ошибку. Программа не выходила из цикла при победе или поражении. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Stages | + 16 | ||
Пока ничему Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusConsole | + 16 | ||
Научился применять MVC шаблон. Очень долго не мог понять, почему нет отображения в консоли. Забыл добавить model.addObserver в контроллере. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusFrame | + 16 | ||
Использовать шаблон MVC. Разобраться Спасибо за урок. |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelPlus | + 16 | ||
Научился создавать модели и представления, реализовать интерфейсы Observable. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewFrame | + 16 | ||
Отображать форму, добавлять в нее компоненты (кнопку и текстовое поле). Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
Создавать класс ViewConsole и реализовать интерфейс Observer Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Random | + 16 | ||
Выводить рандомно карты. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Deck of Cards | + 16 | ||
Создавать класс Cards Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Card | + 16 | ||
Создавать класс Card, Suit, Face. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Introduction | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Digits | + 16 | ||
Создавать итератор. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Random | + 16 | ||
Писать класс, который генерирует случайные числа. Трудностей не возникло. Все работает. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - System | + 16 | ||
Научился создавать итераторы Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Inner class | + 17 | ||
Перенес класс NumbersIterator в класс Numbers. Скопировать и вставить. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Running | + 16 | ||
Использовать итератор Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Iterable | + 16 | ||
Создавать интерфейс Iterable Ничего Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - 12345 | + 16 | ||
Создавать класс Iterator Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | + 16 | ||
Пока ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Motivator - Text Center | + 16 | ||
Отображать текст Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Motivator - Picture Border | + 16 | ||
Научился рисовать картинку, рамку, задавать толщину рамки. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Motivator - Back Paint | + 16 | ||
Научился открывать картинку с помощью программы. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Motivator - Image | + 16 | ||
Научился сохранять картинку. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Motivator - Methods | + 16 | ||
Создавать класс FacadeMotivator. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Motivator - Plan | + 16 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Не знаю что тут самое сложное, в принципе ничего особо сложного тут не быть не должно. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Motivator - Program | + 16 | ||
Ничему Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Computer - Power | + 16 | ||
Реализовать шаблон фасад Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Computer - Devices | + 16 | ||
Еще учусь. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Facade Facade - Computer - Program | + 16 | ||
Узнал о шаблоне фасад. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - Enum | + 16 | ||
Узнал о том, что можно сгенерировать switch Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - UML | + 16 | ||
Узнал о программе class-visualizer Трудностей не возникло. Полезная программка. Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Strategy | + 16 | ||
Использовать шаблон Стратегия. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Context | + 16 | ||
Пока еще учусь. Трудностей не возникло. Я так мыслю, что для сохранения в текстовый файл необходимо использовать класс File, FileWriter, PrintWriter. Спасибо за урок. |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Strategy | + 16 | ||
Научился формировать json и xml Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Context | + 16 | ||
Ничему. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Person - Program | + 16 | ||
Создавать классы Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Person - Schema | + 16 | ||
Рисовать UML Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Join - Log/Timer | + 16 | ||
Засекать время выполнения алгоритма. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Join - String/Buffer | + 17 | ||
Использовать шаблон стратегия Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Join - Context | + 16 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Join - ArrayList | + 16 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. .Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Operation - Program | + 16 | ||
Выполнять операции с числами с помощью этого шаблона. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Strategy Strategy - Operation - Context | + 16 | ||
Реализовать шаблон стратегия Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок |
|||
Strategy Strategy - Intro | + 16 | ||
Узнал о паттерне стратегия Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Currency | + 16 | ||
Научился парсить курс валют. Найти ошибку, вместо uccResultUnit, написал uccResultAmount. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Loader | + 16 | ||
Загружать хтмл в строку. Трудностей не возникло. Здорово, все работает. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Time | + 16 | ||
Научился парсить. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Abstract | + 16 | ||
Создавать абстрактный класс WebParser Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Web Parser | + 16 | ||
Пока что ничему. Трудностей не возникло. Хочу написать парсер, чтобы можно было загружать все картинки с сайта, а еще хочу, чтобы можно было парсить курсы валют. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Girl - Program | + 16 | ||
Использовать шаблон. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Girl - Macho Boy | + 16 | ||
Реализовывать шаблон. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Girl - Abstract | + 16 | ||
Научился реализовывать шаблон TemplateMethod Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Template method Template Method - Introduction | + 16 | ||
Узнал о шаблоне "Шаблонный метод". Трудностей не возникло. В основе этого шаблона лежит абстрактный класс, в котором существует метод, который выполняет определенный алгоритм действий, но все эти действия в разных классах могут быть реализованы по-разному, т.е. они должны быть абстрактными. Спасибо за урок! |
|||
Singleton VIP - Singleton - Timer - Enum | + 16 | ||
Здорово, не знал, что синглетоне можно реализовать с помощью енумов, этот способ гораздо удобнее, чем с помощью обычного класса, интересно, а на C# точно также можно? Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Log class | + 16 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Experiment | + 16 | ||
Написал класс Log Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | + 16 | ||
Научился перебирать все варианты, какие только возможны. Разобраться в алгоритме. Спасибо за урок! |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 16 | ||
Посмотрел, как ставит мат конем и слоном Deep Fritz7 Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Установи свой статус | + 16 | ||
Получать и устанавливать статус в контакте. Найти ошибку. В строке, где указываются необходимые права доступа, два раза указал status, поэтому не получалось установить его. Спасибо за курс. Очень понравилось. |
|||
API ВКонтакте Пост - запостить! | + 16 | ||
Размещать посты на стену. Ничего сложного. Увлекся маленько. Зациклил отправку сообщений, теперь у меня ооочень много их стенке )) Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Стены | + 16 | ||
Получать посты Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Скачать музыку | + 16 | ||
Посмотрел урок, но сделать не получилось. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Списки музыки | + 16 | ||
Научился не скачивать музыку в контакте. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Работа с фото | + 10 | ||
Научился получать картинки из альбомов. Почему-то не могу получить список альбомов, пишет access denied. string uri = "https://api.vk.com/method/photos.getAlbums.xml?access_token=" + token; Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Пользователи ОнЛайн | + 10 | ||
Получать данные о пользователях. Вроде все работает, только что-то с кодировкой не то. Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Парсер Json | + 11 | ||
Научился формировать классы из json и xml строки. У знал об утилите Json Трудностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
API ВКонтакте Разрешения для приложения | + 10 | ||
Научился получать данные о пользователе. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
API ВКонтакте Ключевые данные | + 10 | ||
Узнал, что такое токен, научился получать ID и Token из контакта. Трудностей не возникло. UID - идентификационный код пользователя Токен - ключ, предназначенный для идентификации пользователя. |
|||
API ВКонтакте Получить разрешение | + 10 | ||
На этом уроке я научился создавать приложение на странице "Вконтакте", также научился делать запрос к этому приложению. Трудностей не возникло. Связь между приложением и API состоит в том, что приложение использует API, для возможности использовать какие-либо функции. |
|||
API ВКонтакте Введение | + 10 | ||
Ничему не научился. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 10 | ||
Работать с циклами. Сложностей не возникло. Спасибо за урок, гений Витольдович. Просто супер! |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 10 | ||
Поработал с циклами. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Записывать обзор Трудностей не возникло. Спасибо за замечательный и очень полезный курс. 1 Курс мне очень понравился. 2 Потренировался работать с циклами, выводить всякие там линии, квадратики, кружочки, а также рисовать спираль. 3 Пока особо не экспериментировал, но обязательно это сделаю. Программу еще нужно будет доработать немного. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 10 | ||
Научился выводить спираль Архимеда. Вспомнить тригонометрию. Замечательный урок. Я бы только еще оптимизировал, неплохо было бы сделать, чтобы работало все в отдельных потоках, а то программа подвисает во время выполнения алгоритмов. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 10 | ||
Работать с циклами. Разобраться с алгоритмами. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 10 | ||
Рисовать квадратики. Думать, как убрать квадратики из центра. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 10 | ||
Выводить квадратики Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 10 | ||
Рисовать лучи. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 10 | ||
Задание выполнил еще в прошлый раз. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 10 | ||
Научился рисовать линии. Немного запутался с выводом линий по диагонали справа налево и тем не менее, с заданием справился. Еще одна проблема у меня возникла, почему-то, когда отображаются вертикальные или горизонтальные линии, не рисуется последняя линия. Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 10 | ||
Рисовать линию. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Timer - String vs Buffer Speed | + 10 | ||
Создавать класс StringSpeed Трудсностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Program | + 10 | ||
Работать с наносекундами и милисекундами. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Start / Click | + 10 | ||
Потренировался создавать репозиторий. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Pattern Design | + 10 | ||
Еще пока что учусь. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Super child | + 10 | ||
Попробовал новый способ реализации шаблона Синглетоне. Трудностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
Singleton Singleton - Config - Cant extend | + 10 | ||
Ничему. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Singleton Singleton - Config - Using pattern | + 10 | ||
Повторил паттерн Синглетоне. Трудностей не возникло, т.к. я уже был знаком с этим шаблоном проектирования и неоднократно применял его в своих программах. Для упрощения можно написать следующим образом: Config config = Config.getInstance(); config.load("config.txt"); Это для того, чтобы каждый раз не вызывать метод getInstance; Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Static class | + 10 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Static field | + 10 | ||
Ничему. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git default | + 10 | ||
Еще пока что не научился. Учусь работать с git. Пока что еще не привык работать с git, но со временем обязательно научусь. Спасибо за урок. |
|||
Singleton Singleton - Config - FileReader | + 10 | ||
Потренировался загружать данные из текстового файла. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git commit | + 10 | ||
Работать с git Разбираться с git Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Class | + 10 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git add | + 10 | ||
Работать с git. Что-то я запутался с git Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
Пока ничему. Что-то запутался я немного. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 10 | ||
Потренировался создавать репозиторий с помощью Git. Трудностей не возникло! Очень хорошо, что стали использовать GIt, я бы на всех последующих уроках его применял. Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
Повторил шаблон проектирования Синглетоне. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
Ничему, все знал. Трудностей не возникло. Синглетон очень полезный шаблон. Бывает я его использую, особенно удобно при соединении с базой данных, как вы и говорили. Также этот шаблон я применил на курсе JavaBook. Спасибо за урок. |
|||
Factory Factory - Storage - Фабричные цеха | + 10 | ||
Создавать класс Factory Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Storage - Фабрика | + 10 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Storage - Запуск | + 10 | ||
Загружать текст из файла. Разобраться с ошибкой. Некорректно работал FileReader Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Storage - Файл и Сканер | + 10 | ||
Научился работать с BufferedReader и FileReader. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Storage - Читатель | + 10 | ||
Ничему. Ничего. Наверное мы будем реализовывать метод doRead, который будет считывать вводимые с клавиатуры символы. Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Shapes - Interfactory | + 10 | ||
Об интерфейсах я знал давно. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Shapes - Список | + 10 | ||
Ничему. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Factory Factory - Shapes - Созидатель | + 10 | ||
Ничему. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Shapes - Абстракция | + 10 | ||
Уже все сделано еще на прошлом уроке. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | + 10 | ||
На этом уроке я попытался самостоятельно написать паттерн Factory, для создания фигур. Не знаю, насколько правильно все это реализовал, но кажись усе работает. Трудностей не возникло. Для того, чтобы реализовать возможность добавления всех фигур в коллекцию, необходимо в первую очередь создать абстрактный класс Figure с абстрактным методом draw(). Все фигуры будут наследоваться от этого класса и по-своему реализовать метод draw, можно также вместо абстрактного класса создать интерфейс IDrawable с методом draw(). Затем создать массив или коллекцию из классов Figure. Спасибо за урок! |
|||
МикроШахматы Шахматные выборы | + 10 | ||
Ничему. Ничего Спасибо за урок! |
|||
МикроШахматы Фигурная перекличка | + 10 | ||
Писать методы mark_moves_from, can_move_from, get_color. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
МикроШахматы Светофор для фигур | + 10 | ||
Делать подсветку ходов. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
МикроШахматы Фигуры на доске | + 10 | ||
писать метод figure_to_html Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
МикроШахматы Шахматные буквы | + 10 | ||
Использовать массив. Ничего Спасибо за урок! |
|||
МикроШахматы Координатное поле | + 10 | ||
Отображать клетки на доске. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
МикроШахматы В начале было поле | + 10 | ||
Рисовать шахматную доску. Найти ошибку. Не отображалась доска, т.к. вместо innerHTML, было написано innerHtml. Почему мы не рисуем на кавне? Мне кажется, так было бы лучше. Спасибо за урок. |
|||
Java Book Меню - Интерактив | + 20 | ||
Писать класс для формирования меню. Написать класс. Спасибо за урок! |
|||
Java Book Меню - Планирование | + 20 | ||
Ничему Ничего Написал класс меню, правда не полностью. Спасибо за урок! |
|||
Java Book ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Ничему. Ничего. Потренировался создавать UML диаграммы, получил опыт написания программ на Джава, узнал о классе HashSet. |
|||
Java Book База - Список оценок | + 20 | ||
Ничему. Ничего. Методы для получения оценок я написал еще на позапрошлом уроке. Спасибо за урок! |
|||
Java Book База - Список лекций | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
Java Book База - Список студентов | + 20 | ||
Писать статические классы на Джаве. Трудностей не возникло. Не очень хороший способ вы придумали. Мне кажется лучше написать вот таким вот образом: public static class Book { private ArrayList<Student>students; private ArrayList<Lesson>lessons; private ArrayList<Point>points; private static Book instance; public static synchronized Book getInstance() { if(instance==null) instance = new Book(); return instance; } private Book() { students = new ArrayList<Student>(); points = new ArrayList<Point>(); lessons = new ArrayList<Lesson>(); } ... Спасибо за урок! |
|||
Java Book База - Статический класс | + 20 | ||
Рисовать схемы Нарисовать Спасибо за урок! |
|||
Java Book Отладка - Пошаговый проход | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
Java Book Создание - Класс Point | + 20 | ||
Писать класс Point Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Java Book Создание - Класс Student | + 20 | ||
Ничему новому. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Book Создание - Класс Lesson | + 20 | ||
Повторил ооп Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Book Проектирование - Выяснение отношений | + 20 | ||
Создавать связи Ничего Спасибо за урок! |
|||
Java Book Проектирование - Классные диаграмы | + 20 | ||
Создавать диаграммы Создать диаграммы Спасибо за урок! |
|||
Java Book Проектирование - Три класса | + 20 | ||
Создавать лиаграммы Ничего Спасибо за урок |
|||
Java Book Вступление - Примеры UML схем | + 20 | ||
Ничему Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Java Book Вступление - Язык UML | + 20 | ||
UML - это графический язык моделирования и проектирования. В UML используются графические обозначения для создания абстрактной модели системы. |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 20 | ||
Работать с датой в js Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 20 | ||
Выводить простые числа. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 20 | ||
Использовать енумератор. трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 20 | ||
Использовать енумератор. Пока все понятно. Спасибо за урок! |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 21 | ||
Научился раскладывать числа на простые множества. Все понятно. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Подготовка - База фруктов | + 20 | ||
Узнал, что можно создавать свои собственные конструкторы, попробовал сделать конструктор публичным, но средя разработки ругалась. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 20 | ||
Ничему. Почему-то не получилось вывести все дни недели, кроме введенного. Не нашел пока ошибку, вроде все верно. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Конвертабельные классы | + 20 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Коллекция HashMap | + 20 | ||
Узнал о классе HashMap Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Профессиональный Интерфейс | + 20 | ||
Ничему Трудностей не возникло! Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Форматы JSON и XML | + 20 | ||
Формировать JSON. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Список задач | + 20 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Размер множества | + 20 | ||
Узнал о классе HashSet Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Логические задачи | + 20 | ||
Искать наибольшее число элементов. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Массивная строка | + 20 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Пошаговый проход | + 21 | ||
Пользоваться дебаггером Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
ООФрукты Рефакторинг аргументов | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Какие ваши аргументы? | + 20 | ||
Научился выполнять программу, используя аргументы. Трудностей не возникло Спасибо за урок. |
|||
ООФрукты Новые игрушки | + 20 | ||
Ничему Ничего Можно создавать отдельный класс для каждой игрушки. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Фруктовые комментарии | + 20 | ||
Создавать документацию с помощью утилиты javadoc Сложностей не возникло. Это просто фантастика. Почему-то мне не пришлось указывать кодидровку, документация создалась без проблем, правда, пришлось указывать полный путь к утилите javadoc, по называнию файла она не запускалась. Спасибо за урок. |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 20 | ||
Получил опыт в ООП. Трудностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
Узнал о классах ByteArrayInputStream, InputStreamReader. Трудностей не возникло. Сначала подумал, что класс FruitReader неплохо было бы сделать абстрактным, но потом понял, что параметры у методов будут различаться, поэтому абстрактные методы сделать не получится. Спасибо за урок. |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
Научился считывать текст из файла. Трудностей не возникло. Я написал метод read(BuffereReadr br) таким образом: public ArrayList read(BufferedReader br) { ArrayList<Fruit> listFruits = new ArrayList<Fruit>(); String line; do { try { line = br.readLine(); Fruit fruit = Fruit.getFruit(line); if(!fruit.equals(Fruit.UNKNOWN)) listFruits.add(fruit); } catch(Exception ex) { line = ""; } } while(!line.equals("")); return listFruits; } Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
Использовать Enum Пришлось пересоздать проект, т.к. в версии 1.1 не создается Enum. В класс Fruit я еще добавил Unknown. Спасибо за урок! |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
Узнал о классах BufferedReader, InputStreamReader. Трудностей не возникло. На мой взгляд лучше не использовать выход из цикла (break), а писать условие в цикле, так лучше видно, как работает алгоритм, поэтому я использовал цикл do while. Спасибо за урок. |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 20 | ||
Ничего Спасибо за урок |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 20 | ||
Писать класс для поиска в ширину. Искать ошибку. Спасибо за урок. |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 20 | ||
Вспомнил как устроен алгоритм в ширину, мы этот алгоритм использовали с сокобане. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 20 | ||
Отображать графы Разобраться с алгоритмом, найти ошибку. Спасибо за урок! |
|||
PHP Driver Отлов ошибок | + 20 | ||
Создали класс Data Ничего Наверное не очень хорошо делать поля module, action, data_parts делать открытыми, лучше для них создать отельные методы, а сами поля сделать protected. Я бы наверное по-другому бы все это реализовал. Спасибо за урок. |
|||
PHP Driver Запускаемый класс | + 20 | ||
Вызывать конструктор класс с помощью переменных Ничего Спасибо за урок! |
|||
PHP Driver Первый байт проекта | + 20 | ||
Настраивать .htaccess Сложный урок. Опыт - сын ошибок трудных. Долго искал причину, почему не работал сайт, оказалось, не подключил библиотеку rewrite и в файле .htaccess вместо знака % случайно поставил знак &. Спасибо за урок! |
|||
PHP Driver Создание базы данных в HeidiSQL | + 20 | ||
Добавлять внешние ключи с помощью запросов. Ничего Связал ключи с помощью внешних ключей. ALTER TABLE Drivers ADD CONSTRAINT FOREIGN KEY(user_id) REFERENCES Users(user_id); ALTER TABLE Docs ADD CONSTRAINT FOREIGN KEY(driver_id) REFERENCES Drivers(driver_id); Спасибо за урок. |
|||
PHP Driver Создание схемы базы данных | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок |
|||
PHP Driver Установка MySQL, Smarty и Bootstrap | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок |
|||
PHP Driver Настройка PHP-отладчика xDebug в PHPStorm | + 21 | ||
Настраивать PhpStorm и Apache Разобраться в настройках Спасибо за урок. |
|||
PHP Driver Установка PhpStorm | + 20 | ||
устанавливать PhpStorm Ничего Спасибо за урок |
|||
PHP Driver Установка и настройка Apache + PHP | + 20 | ||
Давненько я не устанавливал apache и php подобным образом, отвык я от такого. Сначала пробовал на XP все это дело запустить, не получилось, вылетала ошибка, что файл не является приложением 32 битным, скорей всего это из-за библиотеки vc11, на windows 8.1 законнектило без проблем, правда через монитор не запускается почему-то. Спасибо за урок. |
|||
PHP Driver Техническое задание | + 21 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок. |
|||
Коллекция графов Отображение | + 20 | ||
Научился отображать графы на канве. Найти ошибку, немного неправильно написал метод, для отображения связей между графами. Спасибо за урок! |
|||
Коллекция графов Инициация | + 20 | ||
Добавлять вершины и ребра Подумать как вывести все это на форму Спасибо за урок! |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 20 | ||
Добавлять графы и вершины Разобраться Спасибо за урок |
|||
Коллекция графов Вершины | + 20 | ||
ничему ничего Спасибо за урок |
|||
Коллекция графов Граф | + 20 | ||
Я это проходил по дискретной математике. Вспоминать Спасибо за урок |
|||
Коллекция графов BitArray | + 21 | ||
Научился работать с классом BitArray Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 20 | ||
Узнал о классах Hashtable и HybridDictionary Трудностей не возникло Быстрее всего работает класс HybridDictionary. Спасибо за урок. |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 20 | ||
Работать с классом Dictionary Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 20 | ||
Узнал, как узнать время работы алгоритма. Узнал какие коллекции работают быстрее, а какие медленнее и почему. Трудностей не возникло. У меня возник вопрос, а какое максимальное количество элементов можно внести в список? Я какое-то очень большое число указал и у меня исключение вылетело. Спасибо за урок. |
|||
Коллекция графов
List |
+ 20 | ||
Ничему Ничего Кгасс List<> представляет собой типизированный список, поддерживает операции для поиска, сортировки и других методов. Метод Contains(T) определяет, входит ли объект в коллекцию. Спасибо за урок! |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 20 | ||
Много полезного узнал про ArrayList. Ничего. Класс ArrayList создается с первоначальным размеров, а при превышении, размер увеличивается автоматически. В классе ArrayList реализуются интерфейсы ICollection, IList, IEnumerable, IClonable. Метод BinarySearch() Выполняет поиск в вызывающей коллекции значения. Возвращает индекс найденного элемента. Если искомое значение не найдено, возвращает отрицательное значение. Вызывающий список должен быть отсортирован Спасибо за урок. |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Добавил перегрузку метода add с параметром count, для создания нескольких шариков. Спасибо за урок. |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 20 | ||
Использовать класс Random Ничего Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 20 | ||
Повторил ООП. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 20 | ||
Сделал еще в прошлом уроке. Ничему не научился. Ничего Спасибо за урок. |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 20 | ||
Создавать класс Ball Отобразить кружок Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок. |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 20 | ||
Делать так, чтобы кубик отталкивался от стен. Написать всех необходимые проверки. Почему-то не появляется второй кубик у меня. Спасибо за урок. |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
Перемещать квадратик с помощью цикла. Сделать так, чтобы квадратик отталкивался от стен. Спасибо за урок. |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 20 | ||
Перемещать квадратик Ничего Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 20 | ||
Отображать кубик Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 20 | ||
Научился рисовать квадратики на канве. Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 20 | ||
Научился создавать канву, рисовать рамку и выполнять заливку, научился добавлять компонент на форму Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Использование констант | + 20 | ||
Создавать константы Трудностей не возникло. Модификатор доступа public в данном случае можно и не писать, в отличии от языка C#, на Java по умолчанию модификатор доступа является публичным. Спасибо за урок. |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 20 | ||
Создавать форму Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
Ничему Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
Трудностей не возникло Ничего Спасибо за урок |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
Играть Ничего Спасибо за урок |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 20 | ||
Все умел Трудностей не возникло Усехда готов. Помню, в детстве играл в эту игру на компьютере "Криста", у которого был 8-ми битный процессор, 16 кб озу, правда, называлась эта игра как-то по-другому. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок |
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать отчет Доработать программу, записать отчет. Спасибо за урок! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Выполнить урок. Добавил две картинки, когда побеждаешь, выводится поздравление. В будущем можно будет добавить секундомер, возможность сохранять рекорд. Спасибо за урок. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 20 | ||
Создавать методы Ничего Спасибо за урок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 20 | ||
добавлять флажки на поле, при нажатии правой кнопки мыши Ничего Спасибо за урок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 20 | ||
Отображать мины на поле Найти ошибку Спасибо за урок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 20 | ||
Добавлять пиктуребоксы на панель Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 20 | ||
Добавлять рандомно мины. Понять, как работает алгоритм Не совсем понял, для чего нужно вызывать инкремент map[x,y]++ Спасибо за урок. |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 20 | ||
Создавать форму Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 20 | ||
Составлять алгоритм Ничего Спасибо за урок |
|||
Явный Сапёр Окно проекта | + 20 | ||
Создавать форму, добавлять Label. Трудностей не возникло Спасибо за урок. |
|||
Явный Сапёр Блок-схема | + 21 | ||
Рисовать Рисовать Спасибо за урок |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
Играть в сапер Выиграть Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 20 | ||
Обновлять таблицу Трудностей не возникло Создал процедуру UpdateProduct, для апдейта продукта. Спасибо за урок! |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 20 | ||
все сделал в прошлый раз Ничего Спасибо за урок! |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 21 | ||
Выводить данные из базы данных в текстовые поля. Трудностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 20 | ||
Вставлять в базу данных, обрабатывать POST запросы. Ничего Спасибо за урок. |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 20 | ||
Работать с формами, с css Сверстать красиво форму Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 20 | ||
И этот урок я выполнил в позапрошлый раз Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 20 | ||
Ничему. Сделал усе в прошлый раз. Трудностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 20 | ||
Много чего вспомнил. Долго не мог понять, почему у меня в правильной кодировке не отображалось, хотя, все было правильно. Написал два класса класс Db - класс, который соединяется с базой данных и выполняет запросы и класс Product, который выбирает продукты, используя класс Db. Спасибо за урок! |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 20 | ||
Создавать подключение к серверу базы данных из php, выполнять запросы из базы данных и выводить результат. Вспомнить, как это все делается. Спасибо за урок. |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 20 | ||
Все умел Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 20 | ||
Создавать запросы Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 20 | ||
Добавлять записи в базу данных Ничего Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 1 | ||
Создавать базу данных Вспомнить, как создаются процедуры в MySQL Добавил в базу данных две процедуры InsertProduct и SelectProducts, использовать процедуры очень удобно. Спасибо за урок! |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 20 | ||
Создавать базу данных Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 1 | ||
Ничему Ничего У меня уже установлена сборка OpenServer, поэтому, если вы не возражаете, я буду использовать ее. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
Повторил циклы Ничего Спасибо за урок |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
При выполнении цикла счетчик цикла хранится в регистре CS. Вот как выглядит цикл на языке ассемблер: 1 без использования loop: mov CX, N ; поместить в регистр CX значение переменной N A : .... ; тело цикла DEC CX; уменьшение счетчика на единицу CMP CX,0; сравнение регистра CX с нулем, результат записывается во флаг ZF JNE A; если не равно, переходим к метке A; 2 С использованием команды Loop MOV CX, N; LOOP A |
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 20 | ||
Создавать связи с помощью EntityFrameWork Все работает. Трудностей не возникло. Спасибо за урок |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 20 | ||
Выполнять миграцию БД. Разобраться с миграцикй Спасибо за урок |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 20 | ||
Подключать EntityFrameWork к MySql Ничего Спасибо за урок |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 20 | ||
Выполнять Linq запросы Сложностей не возникло, единственное, пока не разобрался как следует с Linq. Все-таки Entity Framework потрясающая штуковина, она сильно облегчает труд программиста. Спасибо за урок. Было очень познавательно. |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 20 | ||
Научился загружать библиотеку EnityFramework, научился обновлять VisualStudio Возникли проблемы с созданием EntityDataModel остутсвовал CodeFirst, пришлось обновлять Visual Studio, процесс этот оказался длительным. Спасибо за урок. |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение | + 20 | ||
Передвигать спрайты Искал ошибку, не перемещался спрайт, ошибка заключалась в том, что не обновлялось изображение. Спасибо за урок! |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | + 20 | ||
Выводить спрайты Все просто. Спасибо за урок! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 20 | ||
Рисовать спрайты Ничего Спасибо за урок |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 20 | ||
Использовать законы физики для игры Аполлон. Разобраться с физикой. Немного запутался при написании программы, но, в общем, все понятно. Спасибо за урок! |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 20 | ||
вспомнил школьный курс физики Трудностей не возникло Спасибо за урок |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 20 | ||
Рисовать Ничего Спасибо за урок |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 20 | ||
Сохранять в XML файл и загружать из него с помощью XML сериализации. У меня при загрузке возникла проблема, не отображался спрайт, ошибка оказалась в обработчике события при клике мышкой, т.к. я делал по-своему, при клике мышки у меня рисовалась ломаная линия, а при двойном щелчке линия перестает рисоваться. Проблема была в том, что в координаты x1,x2 и y1,y1 сохранялись одинаковые значения, ошибку исправил таким образом: private void picture_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { if (curLine.x1 == -1) { curLine.x1 = e.X; curLine.y1 = e.Y; } else { curLine.x2 = e.X; curLine.y2 = e.Y; sprite.AddLine(curLine); curLine.x1 = curLine.x2; curLine.y1 = curLine.y2; } return; } } Немного покороче написал метод Save() public void Save(string filename) { try { XmlSerializer xml = new XmlSerializer(typeof(Sprite)); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(filename); xml.Serialize(writer, this); } catch { } } Еще вы забыли добавить блок Try,Catch. Спасибо за урок! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего. Спасибо за урок |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 20 | ||
Писать программу, для рисования линий Разобраться с программой Сделал так, что при одном клике рисуется ломаная линия, а при двойном щелчке, заканчивается рисование. Спасибо за урок! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего спасибо за урок |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 20 | ||
Создавать класс Graph Ничего Спасибо за урок |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 20 | ||
Выводить числа. Найти почему не выводится число. Причину нашел. Делегат - это указатель на метод. |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 20 | ||
Узнал об алгоритме, для рисования сетки. Разобраться в коде. Спасибо за урок. |
|||
Судоку Вступление | + 20 | ||
Играть в судоку Решить головоломку Спасибо за урок! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
Все умел Все просто Спасибо за урок |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Узнал о глобальном пространстве имен (global) Все понятно. Особо сложностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 1 | ||
Вспомнил старый добрый корел дров. Ничего Спасибо за урок. |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 20 | ||
Рисовать шахматную доску Ничего Спасибо за урок. |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 20 | ||
Все умел. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 20 | ||
Когда-то читал про эту технологию, но на практике никогда не применял. Все просто. Спасибо за урок! |
|||
Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Обрабатывать фотографию Ничего Спасибо за интересный курс. |
|||
Фотошарп Гамма-коррекция | + 20 | ||
На этом уроке я научился реализовать алгоритм, для отображения гаммы-коррекции. Ничего Спасибо за урок. |
|||
Фотошарп Градационная коррекция | + 20 | ||
Научился использовать алгоритм для обработки изображений. Разобраться в алгоритме Спасибо за урок! |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 20 | ||
Менять контраст и яркость. Разобраться с формулами. Спасибо за урок! |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 20 | ||
В этом уроке я научился работать с пикселями изображения. Ничего Спасибо за урок! И отдельное спасибо за статью. Очень интересно. |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 20 | ||
Создавать проверку логина и пароль Ничего Спасибо за урок |
|||
Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 20 | ||
Записывать отчет Записать отчет Мне все понравилось. В своем приложении я добавил капчу. Можно много чего еще придумать. Спасибо за урок! Посещайте мой сайт и оставляйте там что-нибудь. |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 22 | ||
Я узнал, как создавать деструктор Ничего Кто-то у меня пытался грохнуть таблицу. Не получилось =) Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 21 | ||
Заливать проект на ftp сервер. Сложно было отыскать ошибку. Странно, что мое приложение не работало на хостинге, а на локальном сервере все работало. Решил проблему тем, что добавил библиотеку "Microsoft.Web.Infrastructure" в свой проект, а затем скопировал ее в папку bin на сервере и сайт мой зработал =) Вот моя ссылка: http://nick27m-001-site1.ctempurl.com/ Можете что-нибудь написать, не обязательно по теме. Спасибо за урок! |
|||
Сетевые технологии Презентация курса | + 20 | ||
Посмотрел описание курса. Смотреть. Интересно было бы узнать о ддос атаках побольше, а также узнать, как находить уязвимости сайтов и как их исправлять. |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 20 | ||
Потренировался верстать. Не самый простой урок. Пришлось помучиться. Угробил много времени. Спасибо за урок. |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | + 20 | ||
Научился применять валидатор, вспомнил, как пользоваться регулярными выражениями. Ничего. Классно. Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 20 | ||
Отправлять данные методом POST Немного запутался. Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 20 | ||
В принципе ничего особого нового для себя не открыл. Ничего Мне кажется, было бы проще просто создать метод, который возвращал бы массив историй, не создавая поле. Спасибо за урок. |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 20 | ||
Ничему Сложностей не возникло Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 20 | ||
Научился внедрять sql инъекции, а также защищаться от них. Было очень интересно. Сложностей не возникло. Не стал удалять из этой таблицы данные, решил поэкспериментировать, подключился к другой базе данных и удалил данные в одной из таблиц с помощью sql инъекции, хотел еще создать нового пользователя, но не получилось, компилятор ругнулся. Иногда выходило исключение, что-то вроде "Опасный запрос", т.е. есть какая-то защита в Visual Studio, но почему-то она не всегда срабатывает. Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 20 | ||
Обработке ошибок в ASP.NET Разобраться во всем. Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 20 | ||
Научился создавать строку соединения с базой данных через web.config Разобраться с web.config Класс MySQL я написал по-своему. Я сделал его по шабллону Singleton, создал статический метод Instance, который возращает статическое поле, у которого тип MySQL и закрытый конструктор. В методе Instance проводится проверка, если поле равно null, то этому полю присваевается новый объект MySQL. Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 20 | ||
Все умел. Сложностей не возникло. Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 20 | ||
Уже стоит MySQL Все просто. Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 20 | ||
Узнал, где находится шаблон страницы, узнал о методе @ActionLink, как создавать меню, правда, не получилось задать стиль. Разобраться ActionLink Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 21 | ||
В этом уроке я научился передавать модель в представление. Не знал, что так можно делать. ASP.NET мне начинает нравиться все больше. Особых проблем не возникло Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
Хочу создать сайт, в котором будут собраны новости, видео, статьи и книги, относящиеся к контраварийному экстремальному вождению, автоспорту, а также каскадерским трюкам. придумать, каким будет вид сайта. Анекдот про программиста Жена посылает программиста в магазин: - Дорогой, купи, пожалуйста, палку колбасы, и если будут яйца, то купи десяток. Через полчаса программист возвращается с десятью палками колбасы. Жена: - Что это?! Зачем ты купил столько колбасы? Программист: - Ну так яйца-то были... Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 20 | ||
В этом уроке я узнал о методе ViewBag, с помощью которого можно передавать параметры из контроллера в представление. Не получалось передать номер страницы в вид. Все замечательно, но есть один момент, который вы упустили. В метод Number контроллера Story необходимо передать числовой параметр number. Еще хочу обратить внимание на то, что адрес в адресной строке можно вводить в любом регистре, так, что методы можно и с большой буквы писать. P.S. Если кому интересно, то можно посмотреть видео про MVC. Вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Kulox9AGW2A Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
Создавать контроллер ничего Спасибо за урок |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 20 | ||
Никогда раньше не работал с репозиториями. Узнал о программе SmartGit разобраться с программой Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 20 | ||
Проектировать интерфейс программы. Сложно было собраться и выполнить урок. Я предлагаю вместо форм Book, Client, Room, Map создать вкладки, так, на мой взгляд, гораздо практичнее и удобнее. Еще вместо меню можно использовать компонент BindingNavigator - это очень удобно, в него также можно добавлять кнопки, метки и текстовые поля, также в нем по умолчанию в нем созданы кнопки для добавления, удаления записей, а также для перемещения по строкам таблицы. Спасибо за урок! |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 20 | ||
все умел ничего Все ждал, когда же начнутся курсы по asp.net. |
|||
Секундомер Написание кода | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Найти ошибку, неправильно указал имя столбца, указал одну линю букву, из-за чего вылетало исключение. Спасибо за урок! |
|||
Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 20 | ||
Я написал "Сокобан", "Морской флот", программы из курса "Новые технологии", "Парные картинки" и еще несколько программ с базами данных, а также множество консольных программ. Вспомнить написанные мною программы. Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Эти задания я еще выполнил на предыдущих уроках. Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Найти ошибку в методе Update не обновлялось поле step. Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Написать тесты Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Помогал своим однокурсником, писал контрольные по информатике, а также помогал по другим предметам, ООП, например. |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Разобраться с алгоритмом последних двух задач. Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 20 | ||
Создавать системы тестов Ничего Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 21 | ||
Этот класс я написал в предыдущем уроке. Ничего Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Я полностью написал класс Client и еще написал класс Calendar и метод InsertDays. |
|||
БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 20 | ||
Все умел Ничего Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 20 | ||
Создавать тесты и тестировать программу. Ничгео Раньше не знал, что можно таким образом тестировать программы. Очень полезный урок! |
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | + 20 | ||
Вспомнил, что такое DNS Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 20 | ||
Узнал, о способе обнаружения ошибки. Это очень удобно можно отладить программу, при этом программа не будет вылетать. Ничего Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 20 | ||
Потренировался писать запросы Ничего сложного. Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 20 | ||
Потренировался писать класс, для соединения с базой данных. Этот урок я уже проходил в старых видеоуроках по базам данных, ничего сложного для меня в этом уроке не было. Спасибо за урок. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 20 | ||
Проектировать классы и методы. Продумать, какие методы должны быть в классах. Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 20 | ||
Потренировался писать запросы Ничего Спасибо за урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 20 | ||
Вспомнил, как создавать переменные на языке sql. Придумать, как поменять порядок комнат. Я разобрался в том, как поменять порядок комнат с помощью sql запросов. Для этого я создал четыре переменных @id1,@id2,@step1,@step2 в @step2 я записал значение переменной @step1, а в @step1 значение переменной @step2. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 20 | ||
Потренировался писать запросы Ничего Спасибо за урок. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 20 | ||
Потренировался создавать запросы Забыл как написать запрос, для заполнения календаря на год. Долго ломал голову, но что-то не получилось, посмотрю в следующей записи. Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 21 | ||
Проектировать Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 20 | ||
Потренировался создавать SQL запросы. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 20 | ||
Создавать таблицы в MS Access. Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 20 | ||
Рисовать Ничего Можно в таблицу "Room" добавить категорию номера (люкс, полулюкс) и фотографию номера, а в таблицу "Map" можно добавить поле "animals", т.к. клиенты могут заселяться с животными. |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 20 | ||
Ничему Ничего Спасибо за урок! |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 20 | ||
Рисовать Ничего Спасибо за урок! |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 20 | ||
Создавать игру крестики нолики на двоих. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 1 часть | + 20 | ||
Работать с потоками. Узнал о класс. BitConverter. Запутался с названиями переменных, поэтому пришлось переписать класс Archiver заново. Урок очень полезный. Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии VIP урок. C# + MySQL через DataSet | + 21 | ||
Мне показалось слишком простым задание, поэтому решил усложнить его. Вспомнил, как добавлять фотографии в базу данных в виде массива байтов. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 21 | ||
Научился играть в игру "Жизнь", получил опыт в программировании. Разобраться с алгоритмом. Классный урок. Никогда раньше не играл в эту игру. Интересно. |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
Потренировался ораторскому искусствую Записать отчет. Спасибо Евгению Витольдовичу за замечательный курс. Очень много полезного для себя узнал. |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Завершение проекта. | + 20 | ||
получил опыт в программировании Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Размещение кораблей. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Ожидание запуска. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Управление из таймера. | + 21 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Финишная миля. Найти победителя | + 20 | ||
получил опыт в программировании ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Финишная миля. Мой океан. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании. Допустил опечатку в методе do_info, долго не мог найти ошибку. Немного запутался с программой. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Финишная миля. Перезагрузка. | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Победа! | + 21 | ||
Получил опыт в программировании. Было сложно найти ошибку. Т.к. инициализация класса ServerGame вызывалась из таймера каждый раз, программа работала некорректно. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Выстрелы | + 20 | ||
получил опыт в программировании. Запутался я что-то в этом уроке. Долго не мог найти ошибки. Не мог понять, почему у меня не парсилась переменная to_y, оказалось, была ошибка в скрипте, стояла лишняя скобка. И еще я забыл добавить вызов метода ChangeBox() в функциях Fail() и Kill(), долго искал ошибку. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Схема проекта. | + 21 | ||
Ничему Ничего сложного. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Прицел | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 1 | ||
записывать видообзор с помощью программы oCam Придумать речь. Это моя первая видеозапись, так, что не судите строго. Спасибо за урок. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 20 | ||
Создавать события. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 20 | ||
Потренировался писать программы на javascript, научился работать с таймером. Ничего Спасибо за урок. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 20 | ||
Писать программы на javascript Ничего Спасибо за урок! |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 20 | ||
Работать с кавной Ничего Спасибо за урок |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 20 | ||
играть в эту игру. ничего. Спасибо за урок! |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Я написал дополнительную функцию createElements для создания чекбоксов. Насчет отладчика, в Firefox есть отладчик, насчет остальных браузеров не знаю, не пользуюсь ими. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerGame | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerFire | + 20 | ||
Получил опыт в программировани Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerShip | + 21 | ||
Получил опыт в программировании. Ничего Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerInfo | + 29 | ||
Работать с xml Найти ошибку. Первая строка в xml документе была пустой, поэтому программа работала некорректно. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Парсинг XML | + 20 | ||
Получил опыт в программировании. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра | + 20 | ||
Ничему Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 20 | ||
Создавать графики, с помощью библиотеки ZedGraph Сложности были в том, что в библиотеке, которую я скачал, иерархия классов и методов отличается от той библиотеки, которая показана в видео, пришлось разбираться. Еще долго не мог понять, почему не запускался проект, оказалось, что это библиотека, работает только на .net версии 2.0. И еще у меня так и не получилось добавить стрелку, хотел это сделать при нажатии кнопки мыши, но почему-то вылетает исключение о том, что не может преобразовать тип: "Unable to cast object of type 'ZedGraph.ZedGraphControl' to type 'ZedGraph.GraphPane'." Спасибо за урок. |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 21 | ||
Получил опыт в программировании Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 20 | ||
Закрывать окно по его заголовку с помощью API функции FindWindowByCaption. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Клиентский флот - Подключение к серверу | + 20 | ||
работать с классом WebClient Ничего Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 20 | ||
Получил опыт в программировании. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
В этом курсе я узнал очень много полезного. Я узнал, как пользоваться делегатами, передавать пакеты по tcp протоколу, вспомнил, как менять картинку на рабочий стол, а также узнал о библиотеке NAudio, предназначенную для записи аудио файлов, научился создавать программу, которая говорит время. Ничего сложного. Спасибо за уроки! |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 20 | ||
Теперь я понял, как можно написать простенького трояна. Оказывается это гораздо проще, чем я думал. Ничего. В этой программе я сделал немного по-другому, не так, как это было сделано в видеоуроке. Вместо того, чтобы передавать ссылку, я передал сам файл, а потом на клиентской стороне сохранил массив байтов в файл и обновил картинку рабочего стола, но перед этим всем я еще сделал так, что удалялись все предыдущие картинки, т.к. их с каждым разом становится все больше и больше и они каждый раз повторяются. Теперь насчет того, как скрыть форму: На самом деле скрыть форму довольно таки просто. Есть два варианта 1 это переопределить в форме метод SetVisivleCore(), что я, собственно говоря и сделал и второй вариант выставить свойство Opacity в 0 и свойству ShowInTaskBar присвоить значение false. Можно сделать вот так: protected override void SetVisibleCore(bool value) { base.SetVisibleCore(false); } Спасибо за урок!!! |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 1 | ||
Еще раз потренировался менять обои для рабочего стола через API функции, научился загружать файл из интернета с помощью класса WebClient. Ничего. В этом уроке немного по-другому написал программу. Я добавил метод ConvertImage в класс Paper, который форматирует файл с расширением .jpg в bmp, т.к. делал я это на Windows XP и на рабочий стол можно поставить только bmp файлы. Кроме того я еще написал консольную программку, которая находит все .jpg файлы в папке и конвертирует их в bmp формат. И еще есть у меня идея, неплохо бы сделать парсинг, т.е. вставляешь ссылку с любого сайта, после чего загружались бы все картинки, которые находятся на этой странице. Вот и все, что я хотел сказать. Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 20 | ||
Еще раз потренировался в написании клиент-серверного приложения, для передачи пакетов по сетевому протоколу. Ничего Спасибо за урок |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 20 | ||
Потренировался работать с датой. Ничего Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_game | + 20 | ||
Получил опыт в программировании Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_fire | + 20 | ||
Получил большой опыт в программировании. Разобраться в коде. У меня возникла проблема - корабль находился на перезарядке, оказалось, что в базе данных в таблице ships у поля tick был тип int, вместо bigint, поэтому туда записывалось одно и тоже значение. Еще пришлось переделывать предыдущий урок. Если честно, эти два урока мне показались не самыми простыми, хотя вроде ничего такого уж сложного в них не было, просто много всего в одной куче. И когда возникают какие-то ошибки приходится очень долго искать причину. Спасибо за урок. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 20 | ||
Потренировался работать с графикой и рекурсией. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 20 | ||
Использовать библиотеку NAudio, записывать аудио файлы. Ничего. У меня почему то не проигрываются wav файлы, пишет, что не может прочитать. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 2 | ||
Компилировать и запускать приложения из консоли. У меня не получалось запустить откомпилированный, выдавало ошибку, что не удалось найти класс. Решил проблему, добавив директиву -classpath. Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 1 | ||
Работать с потоками и делегатами. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 1 | ||
Теперь я понял для чего нужны делегаты и как ими пользоваться. Ничего Спасибо за урок |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 1 | ||
Создавать игру сокобан! Ничего! Спасибо за замечательные уроки! Вот и закончился курс сокобан. Осталось только доработать и создать видеообзор. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 20 | ||
Долго не мог найти причину того, что у меня не работала программа. Я даже заново предыдущий урок просмотрел и все заново переделал. Оказалось, что я не убрал из конструкторов PhoneClient и PhoneServer вызов метода Connect() и не присвоил делегату значение в конструкторе формы для сервера. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 1 | ||
Очень полезный и интересный урок. В этом уроке я научился создавать клиент-серверное приложение для связи компьютеров с помощью протокола TCP. Спасибо за урок! Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 20 | ||
Получил опыт в программировании. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 20 | ||
Получил опыт в программировании. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 20 | ||
Получил большой опыт в программировании. Особо трудностей не возникало, во всем разобрался. Большое спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 20 | ||
Оптимизировать алгоритм Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 20 | ||
Научился алгоритму, с помощью которого можно найти кратчайший путь из одной точки в другу. Разобраться в алгоритме. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 20 | ||
В этом уроке я понял, как реализовать алгоритм, который находит кратчайшее расстояние из точки А в точку B. Честно говоря я думал, что будет гораздо сложнее, но оказалось все гораздо проще. Спасибо за урок! Урок охренительный просто. Я просто в восторге от того, что все это работает. Хотел бы узнать, как называется этот алгоритм? |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 20 | ||
Получит опыт в программировании. Ничего такого уж сложного. Во всем разобрался. Спасибо за урок. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 20 | ||
Получил опыт в программировании. Долго искал ошибку. Не там вызвал метод ShowStat из метода ShowLevel, получилось, что вызвал его в цикле, поэтому не правильно работал переход с одного уровня на другой. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 20 | ||
Потренировался создавать формы Ничего. У меня почему у меня панель заходит за ToolStrip, хотя поместил ее на передний план. И еще я сделал так, что бы при наведении мышкой на кнопку подсвечивалась картинка, вместо кнопки PictureBox поставил. Картинка подсвечивается, но только почему то немного запоздалая реакция, картинку подгружает долго. Не знаю как сделать, чтобы быстрее отображалось. |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_ship | + 20 | ||
Научился тому, как добавлять корабли в базу данных и возвращать результат в xml формате. Я очень долго сидел и тупил почему у меня не срабатывает метод addslashes. Оказалось, что notepad++ подставил вместо addslashes addcslashes, в результате чего php очень очень громко ругался. В общем угрохал я кучу времени из-за такой вот мелочи. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Серверный флот - Капитан очевидность | + 20 | ||
Потренировался писать скрипты на php. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
Создавать уровни с помощью редактора игры. найти уровни, которые нравятся больше всего. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 20 | ||
получил опыт в программировании. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 20 | ||
Пожалуй самый сложный урок. Самым сложным было разобраться с методом SaveLevel, немного запутался, с сериализацией было бы гораздо проще, но тут интереснее. Спасибо за урок. Урок очень понравился. |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_info | + 20 | ||
формировать xml документ. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
Получил опыт в программировании. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода | + 20 | ||
Создавать запросы на php. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL | + 20 | ||
Потренировался создавать запросы на php. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Серверный флот - FTP подключение | + 20 | ||
Ничему, все итак умел. Ничего. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Протокол - Команда GAME | + 20 | ||
Создавать запросы с помощью php Ничего Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Протокол - Команда FIRE | + 20 | ||
создавать запросы на php ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Протокол - Команды INFO и SHIP | + 20 | ||
вспомнил, как работать с базой данных на php, создал запрос к таблице info, сформировав в последствии xml. ничего Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Протокол - Список команд | + 20 | ||
потренировался работать с xml документами. По началу было не очень понятно, но потом более-менее все встало на свои места. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот База Морского Флота - Запросы SQL | + 20 | ||
создавать запросы не запутаться с координатами. Спасибо за урок. |
|||
Морской флот База Морского флота - Экспресс SQL | + 20 | ||
создавать SQL запросы. ничего. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот База Морского Флота - phpMyAdmin | + 20 | ||
Потренировался создавать запросы в консоли. Ничего. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот База Морского Флота - GAME | + 1 | ||
Потренировался создавать базу данных с помощью sql запросов. Ничего Спасибо за урок. |
|||
Морской флот База Морского Флота - SHIP | + 20 | ||
Рисовать блок-схемы Ничего Спасибо за урок |
|||
Морской флот База Морского Флота - INFO | + 20 | ||
Потренировался создавать блок-схему. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 1 | ||
Научился работать с делегатами. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 3 | ||
получил опыт в программировании Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 10 | ||
В этом уроке я научился выводить океаны на форму. Ничего особо сложного. Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 10 | ||
Потренировался создавать классы. Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 1 | ||
Проектировать Ничего Спасибо за урок |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 1 | ||
Перемещать объект Ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 1 | ||
создавать анимацию все понятно. Спасибо за урок |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 1 | ||
Придумать идею, как нарисовать снаряд, но пока не реализовал свои идеи, но задумки есть, пока что воспользуюсь тем, что есть. Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 10 | ||
получил опыт в программировании. Ничего сложного. Все понятно! Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 1 | ||
Загружать уровни из файла, пользоваться отладчиком. Разобраться с методом LoadLevel Спасибо за урок! |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 1 | ||
Рисовать Ничего Спасибо за урок. |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 1 | ||
Просто поиграл в сокобан. Ничего сложного очень нравится эта игра. |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 10 | ||
рефакторингу разобраться какие методы поместить в класс Graph единственное, что мне не понятно, зачем делать константы ships и mapSize публичными, а потом брать их из формы? Не лучше ли в качестве параметров их передать? А то получается, что класс Graph привязан к конкретной форме и, если я захочу применить его к другой форме, то придется переписывать код, а это не очень удобно. |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 1 | ||
Лишний раз попрактиковался в написании программ. Ничего Спасибо за урок!!! |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 1 | ||
Научился применять перечисления enum из-за своей невнимательности долго не мог понять почему переменная y в цикле в функции PlaceShip дает неправильный результат, оказалось, перепутал имя переменной, вместо y<=shipY+1 написал shipY+1<=shipY Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 10 | ||
определять клетку по координатам мышки. ничего Спасибо за урок! |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 10 | ||
В этом уроке я узнал о классе MouseButtons и узнал, как нарисовать картинку по щелчку мыши. ничего Спасибо за урок. |
|||
Морской флот Вступление | + 2 | ||
рисовать Придумать как нарисовать кораблик. Спасибо за урок! |
|||
Демо софт Текстовый процессор | |||
|
|||
Шарики Шарики. Логика игры | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | |||
|
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | |||
|
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | |||
|
|||
Морской Бой Море и Корабль | |||
|
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
|
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Полуфинальный урок | |||
|
|||
Морской флот ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | |||
|
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | |||
|
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | |||
|
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | |||
|
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 2 часть | |||
|
|||
Tinklavimas Знакомство | |||
|
|||
Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | |||
|
|||
Tinklavimas 7. Союз столбцов и строк | |||
|
|||
Фотошарп Изменение размера | |||
|
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | |||
|
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | |||
|
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | |||
|
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | |||
|
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Entity Framework Добавление - Извлечение | |||
|
|||
Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | |||
|
|||
Судоку Проверка правил игры | |||
|
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном 156 матов в полтора хода | |||
|
|||
Сокобан VIP. Бот для игры БАЛДА | |||
|
|||
Демо софт Вам телеграмма! | |||
|
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | |||
|
|||
Боты Сапёра ИИ - Пересечение множеств | |||
|
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | |||
|
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | |||
|
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | |||
|
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | |||
|
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | |||
|
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | |||
|
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | |||
|
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | |||
|
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | |||
|
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | |||
|
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | |||
|
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | |||
|
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | |||
|
|||
Java Book Меню - Работа со студентами | |||
|
|||
Active Record Active Record - User - Randoms | |||
|
|||
State State - Вступление | |||
|
|||
Singleton ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Facade ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Iterator ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | |||
|
|||
С++ Графика - обрезка изображений Настройка среды | |||
|
|||
Мультиязычное меню на JS Документы и ключ | |||
|
|||
Yii2 REFRESH - 40 МГНОВЕНИЙ ОПЫТА | |||
|
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Debug url - Отладочный модуль | |||
|
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | |||
|
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | |||
|
|||
Web API Создание Web API проекта | |||
|
|||
Шахматы по сети Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
PHP парсинг XML Функциональный функционал - в функции | |||
|
|||
Карточки памяти Классовая независимость | |||
|
|||
Пробный Java экзамен Пункты меню | |||
|
|||
PHP Повелитель дат Разбор форматов | |||
|
|||
Футбольная база Подключение php к postgresql | |||
|
|||
Экзамен по Java 1. Создание базы данных HOTEL | |||
|
|||
Система Git hippo git fetch pull | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Дневник успеха Рефлексия уходящего года | |||
|
|||
Соло на клавиатуре FINAL VIDEO EXAM | |||
|
|||
On-line игра Внутренний мир Субъекта | |||
|
|||
Записи вебинаров Открытый вебинар РНР «Создание Web-сайта на фреймворке Yii2» | |||
|
|||
Записи вебинаров Игра 15 на C# для Android | |||
|
|||
Записи вебинаров Шахматный клиент-сервер. Часть 1. Программирование шахматных правил | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание Web-сайта на PHP-фреймворке Yii2. Часть 3 | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Записи вебинаров Методы вычисления математических формул для программиста | |||
|
|||
Записи вебинаров Как правильно писать программы на PHP7 | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание web-сайта с географической базой данных фотографий | |||
|
|||
Повторение задач Stop. Think. Act. Review. | |||
|
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | |||
|
|||
Дневник успеха 2018-11-11 : Тише едешь - дальше будешь. | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Клиент-серверный диалог | |||
|
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Правильный заголовок | |||
|
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | |||
|
|||
Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | |||
|
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | |||
|
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | |||
|
|||
Python3: математика Любое число прописью - список в строку | |||
|
|||
Tinklavimas Контрольная работа | |||
|
|||
Доска объявлений Объявление - список | |||
|
|||
juqery пользовательский интерфейс Создание проекта | |||
|
|||
C Что такое qr-код? | |||
|
|||
Дневник успеха 2020-11-01 : Много спать – дело не знать. | |||
|