На этом уроке мы добавим на форму таймер и флаг состояния игры. После этого мы поиграем в одинокого капитана - будем стрелять по всем океанам без ответного огня.
Дата отправки отчёта:
13 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Получил опыт в программировании.
Что было сложным:
Было сложно найти ошибку. Т.к. инициализация класса ServerGame вызывалась из таймера каждый раз, программа работала некорректно.