Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Выводить спрайты
  • Что было сложным: Все просто.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   9323Алексей+1   7119Новопашин Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   10494Алексей В.+1   9971Юрий+1   1803Саша+1   9528Katrin0   7645Александр Львович+1   3747Сергей+1   5257Антон+1   4395Денис+1   10390Amerigo0   689Igorenzia+1   10670Сергей Соколов+1   5760Мариша +1   9237Mais+1   9567Максим+1   10008Сергей Зулкарнаев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Вносить изменения, приходилось постоянно между тремя проектами крутиться, чтоб все работало.
Решил я выпендриться и был наказан затратой кучи времени) Так как я спрайты сериализовал в бинарные фйлы, то возникла новая неожиданность. Нельзя сериализовать класс, описанный в одной программе, а десериализовать в класс, описанный в другой программе, даже если эти классы совпадают по реализации. Т.е. сериализуемый класс должен быть вынесен в отдельную сборку, попросту говоря в dll, и уже его подключать в программу где сериализуешь и его же подключать где десериализуешь. Пришлось делать то, о чем я уже говорил раньше. Класс, с описанием фигуры и реализацией его прорисовки (класс Graff), я вынес в dll. Теперь я могу эту dll всовывать в любую прогу где надо выводить наши спрайты, без всякого копипаста кода. Ну а так как я настраивал dll, решал, что именно там должно быть, менялось описание самого класса, то постоянно приходилось копировать dll то в прогу Sprite, то в Apollon. Потому что небольшое испарвление в классе dll и десериализовать предыдущую картинку уже не хотело. Вобщем я спрайты на Аполлон рисовал 4 раза)) Ну зато теперь совсем просто! В любую игру, где мы будем работать с нашими рисованными спрайтами, можно просто указать ссылку на нашу dll и вся реализация нам доступна: десериализация спрайта из файла, методы его отрисовки.
Научился: Переносить файлы классов.
Трудности: Аккуратно копировать файлы xml
Проблемы с размером картинок были ожидаемы.