Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт

  • На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
    а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Спасибо за урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Николай Миролюбов  # Игра Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт / 2015-08-09 12:01

Николай, а дядечку я где-то видел))) но картинки хорошие - яркие и запоминающиеся!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай Миролюбов  # Игра Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт / 2015-08-09 15:23

Николай, работа потрясающая получилась! Молодец :)
Игрок ты из одной из версии Сокобана взял;)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Немного научился работать в фотошопе.
Трудности: Отредактировать все пиктограммы.
Ради выполнения этого задания мне пришлось установить Photoshop. Это задание мне очень понравилось, благодаря ему я многому научился.


Состряпал пока что абстрактные картинки начального меню и окна поздравления, в будущем будет изменено (добавлены новые элементы). Подготовил текстуры игровых объектов 32х32 (для персонажа их несколько на каждое направления движения). Уровень нарисовал самый первый, но в своём стиле символов.